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c4d雕刻建模如何使用

發布時間: 2021-02-05 06:24:09

❶ 怎麼用C4D做出一個跟真人一樣像的3D人

  1. c4d里自帶有真人比例的3d模型,如果你擴展包都裝了是可以找到的

  2. 2.如果你是想自己建專模,而且屬是跟真人一樣的,建議不要用c4d,不方便操作,而且除非經驗夠,不然做出來的東西不是很好看。

c4d可以建模但是也只限於低模方便,高模的話還是用zb直接雕刻來的好,也更精緻。

❷ C4D這種模型該怎麼建

兩種方式,建模和貼圖。
建模只需建一個。然後克隆到對象表面。這樣做出來回的模型面數較多,如果還答有其它的復雜場景會導致計算過慢變卡。
第一種方式是貼圖。可以做黑白的貼圖,貼在材質通道「置換」中。這種方法對計算的負擔較小。但出圖的精細程度跟建模的方法沒得比。(如光線的傳遞,投影等,因為它不是實際的模型,而是模擬的。)

❸ 大佬們有誰告訴我這個怎麼用C4D建模嘛

先畫個大致尺寸的方體,再調整面的形狀,最後再切就好了,不需要考慮雙層還是單層。

❹ 怎麼用c4d建模做出這個造型和塑料的材質

燈光打了嗎,瓶蓋是半透還是全透。半透的話燈光折射可能會出現色差或者陰影之類等等

❺ C4D 這種建模怎麼做

C4d建模這個很簡單啊,因為我之前剛學了這個c4d的d的CD,主要就是做3D立體圖,其實也就是個3 dd效果

❻ c4d模型怎麼用

其實所有的三維軟體,都能建出任何模型......根本不存在強弱之分.....建模好用不好用,是一個習慣上的概念.....前提是你得先養成習慣.......你習慣了哪個軟體,哪個軟體就強........不過,C4D確實是一個特別奇怪的軟體....我說下建模的理論概念....你自然就會明白.......只是字數有點多......

1............建模按照用途不同,分為兩大類:

一類是基於CAD的工業建模...這類模型的特點,就是特別精確..任何一個部位都被精確的尺寸所約束....一般用於機械設計,精密加工等對參數化要求很高的行業......而且通常都涉及到數控編程......比如建了一輛汽車,那麼這輛汽車就真的可以被車間製造出來.......缺點就是,在沒有具體尺寸的前提下,建模過程會有些束手束腳....有種呆頭呆腦的感覺。

這類模型的建模軟體....常見的有:PRO/E....UG.....SOLIDWORKS....犀牛....CATIA等
通常使用這類軟體的....就是工廠里的所謂工程師們....

另一類是CG類建模...這類模型,通常僅追求外形相似,並不要求特別精確....即使沒有尺寸,也可以完全憑感覺快速的建出各種形狀......就像捏泥人一樣....並不需要特別規定公差是多少....只要看著符合比例就可以.....一般用於建築,動畫,電影等對尺寸要求並不是特別高的情況下.....優點是建模過程沒那麼多束縛,模型可以做的很有藝術性....這種模型適合製作動畫.....缺點是一般不能被生產製造成實物........(3D列印是可以的....數控加工一般不行)

這類模型的建模軟體....常見的有:MAYA.....3DMAX.....C4D......等
通常這類軟體...常常出現在動畫,電影行業

2.........建模按照方法不同,分為兩種方式:
一類是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一類是POLYGONS建模(或者叫多邊形建模,簡稱POLY).....C4D的奇怪之處....也正在於此

NURBS通常是先畫線條.....之後對這些線條施加命令,形成模型....比如擠出,放樣,掃描,這些就是常見的NURBS建模命令....建模過程比較抽象,但可以製作出很圓滑的過度.....

POLY建模是指,對模型的點,線,面進行編輯....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是擠壓....焊接....之類的命令...建模直觀.....但稜角分明....

工業類建模軟體....全都是NURBS建模.....因為這類軟體沒有點,線,面的概念....
CG類的建模軟體,通常是既有NURBS,又有POLY....這也是這類軟體建模可以比較隨意的原因....區別只是軟體不同....這兩種方式所佔的比重不一樣....

按照老外的說法......大腦發達的人,比較適合NURBS建模.......小腦發達的人,適合POLY....因為NURBS比較考驗人的思維能力......而POLY不需要太費腦子,但過程卻很枯燥.......

MAYA....是70%的NURBS + 30%的POLY.....所以MAYA適合比較聰明,但沒什麼耐性的人
3DMAX....是70%的POLY + 30%的NURBS.....而3DMAX適合有耐性,但不怎麼聰明的人

這兩個軟體的側重點,是一目瞭然的..............

C4D的奇怪之處就在於,它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY....我用C4D兩年多了...至今也說不清,到底是POLY多一點?還是NURBS多一點?

所以很多人在第一次看到C4D的時候,總覺得它的建模能力,好像少了20%........但其實這是絕對的錯覺.....我一開始是用犀牛建模.....之後導入C4D做動畫和渲染.....開始也是覺得C4D建模總是不太方便.......可是真的開始C4D建模,慢慢習慣之後....自然就不覺得有問題了....而且它還能雕刻....
打字不易,如滿意,望採納。

❼ 建模c4d雕刻工具模型教程

我找了很久才找到的中文雕刻講解教程,楊洋XHM講的雕刻教程,幾乎每個雕刻工具都講到了,時間27分鍾。

從建模到渲染手把手教你製作乳酪字C4D教程
網頁鏈接

❽ c4d,請問這種浮雕效果如何建模,特別是表面的突起部分,希望能得到詳細解答

先選中中間物體 然後在對象瀏覽器里右鍵該物體 模擬標簽-布料,
或者內在菜單找到:模擬;
在彈出容的子菜單中,再點:布料,在布料下一級菜單,就會看到有:布料曲面,給樣條添加網布料後,在屬性面板中,一些厚度、扭曲數值可以調整一下

❾ C4D R16 的雕刻模式在哪裡找到如圖所示

軟體右上角界面的下拉菜單中右「sculpt」(雕刻模式)點擊即可進入該模式。

❿ C4D可以用來建模嗎

最近很多小夥伴都在各種平台問我們一個問題:現在大火的3D軟體,許多專業的設計師和大牛都在叫好
C4D的優勢
(1)強大的渲染功能
C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,並且材質系統非常豐富,可以在短時間內創造出最具質感和真實感的作品。
(2)便利的毛發系統
C4D開發的毛發系統便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。
(3)貼圖繪制功能
C4D內置的bodypaint3D模塊一直都在業界廣受好評,具有「三維PS」的美譽,也參與過很多特效大片的製作,這就是為什麼很多游戲手繪模型要用C4D裡面的BP模塊的原因。
C4D的劣勢
(1)插件普及度和易用性不足
C4D的插件國內普及度不高,易用性也不強。相比之下,3DMAX除了自帶2套角色動畫插件:CS插件和CAT插件都很好用,它強大的第三方插件支持也很給力。
(2)高模雕刻能力不強
C4D雖自帶雕刻功能,但功能性還是比不了專注雕刻的最新版本的Zbrush以及相關的一些貼圖展UV的軟體。
(3)大型模型項目乏力
C4D的軟體優勢幾乎都集中在小型工業設計和廣告包裝等方向。在游戲/影視建模方面,大型商業項目需要大量復雜的高精度模型,這個領域的專業深度只有通過3Dmax/Maya+Zbrush才能達到,這個時候C4D就顯得有些吃力了。

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