maya雕刻筆刷工具怎麼用
❶ maya多邊形雕刻工具怎麼用 設置里的英文有沒什麼意思
ctrl鍵切換push和pull對poly造型進行修改
按住B鍵修改筆刷大小
按住M鍵調整力回度大小
按住U鍵調整筆刷類型,分別答是SMOOTH平滑,PULL拉,PUSH推,RELEX放鬆和ERASE擦除。
ZBRUSH與其操作方法類似。
❷ MAYA中的雕刻工具在哪
將maya調為polygons多邊形模式,在菜單欄點擊Mesh--找Sulpt
Geometry
Tool(雕刻幾何體工具)--點擊後面的方口進入雕刻工具各種屬性設置。
❸ MAYA中的雕刻工具在哪如何展開UV
1.我這里說的是8.0版本的:
多邊形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt Geometry Tool
NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt NURBS>Sculpt Geometry Tool
7.0的多邊形雕刻工具在:Eidt Polygons>Sculpt Geometry Tool。
2.多邊形的UV展開:這個問題可就大了點,幾句話是講不清楚的!我告訴你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create UVs>找到創建UV菜單!1.Planar Mapping(創建平面坐標)2.Cylindrical Mapping(圓柱形坐標),Spherical Mapping(球形坐標),Automatic Mapping(自動坐標)。具體要使用哪種坐標,要看你的模型是什麼形狀的,比方說你的模型是圓柱形的,那你可以給它一個圓柱坐標!這只是個簡單的比方,如果是復雜的模型,如角色模型就可能會使用多種投射方式了,例如人體,例如頭部給它一個Spherical Mapping坐標,身體和胳膊可以剪切後,給它一個Cylindrical Mapping坐標,然後在慢慢調,展UV的方法沒有固定的,主要看你習慣哪種方式!
3.UV編輯器窗口在Window>UV Texture Eidtor
打開UV編輯器窗口:如果你場景中有模型,選中它後並且給它一個UV坐標的話,你UV編輯器窗口的網格右上角,單擊滑鼠右鍵,會看到一個浮動菜單,選擇UV菜單項後,在點擊UV編輯器窗口裡的模型線,會發現選中的點是綠色的,這就是UV點,此時你最好給模型一個棋盤格材質,這樣會方便你調整UV塊,調UV的原則就是,盡量不要讓它有很大的拉伸,如果拉伸很大的話,你在PS里畫材質比如花紋也會拉伸的,不過模型如果是單一色就拉伸無關緊要了,還有棋盤格要盡量的大小一致,這小紋理也就不會有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接縫是不可避免的事,接縫地方的UV一定要處理好,不然畫完紋理後賦予模型,接縫的地方會很明顯的。
4.棋盤格材質你可以用Maya的Checker程序節點,不過它顯示的不是很清晰,你可以用PS自己製作一張棋盤格圖片!
其實想要展好UV還需要大量的練習的!努力吧!
5.你說的按網格移動關閉:這是一個圖標,你仔細看一下主菜單的第二行,右邊有幾個像磁鐵的圖標,第一個就是網格撲捉移動,以後要想用網格捉可以按鍵盤上的X鍵就可以了。
❹ maya表面雕刻畫筆工具在哪
筆刷選擇工具嗎?按住O鍵加滑鼠左鍵,右下selection,上「邊」,左「點」,下「面」。
❺ 如何使用maya的筆刷工具
在Rendering模塊中的 Paint Effects菜單中 選擇Get Brush 就可以彈出筆刷面版,選擇你想要的筆刷,用滑鼠就版可以直接繪制了.
你可以製作後轉換為其權他polygon物體或者是其他, 裡面提供了一些特殊的效果比如:粒子雲 天空場景 .可以是迅速快捷的創建,還可以製作生長動畫等等.
❻ maya雕刻筆工具
基本是一樣的
VISOR 是筆刷工具
❼ Maya瑪雅入門 maya雕刻工具在哪
將maya調為polygons多邊形模式,在菜單欄點擊Mesh--找Sulpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)--點擊後面的方口進入雕刻工具各種屬性設置。
❽ maya 筆刷選擇工具的快捷鍵 是什麼
a SelectAllMarkingMenu
在當前視圖框顯所有對象∕選擇所有標記菜單
b ModifyUpperRadiusPress
修改筆刷上限半徑
c SnapToCurve
捕捉到曲線
d EnterEditMode
進入編輯模式(按下開始,釋放結束)
e RotateToolWithSnapMarkingMenu
旋轉工具∕捕捉標記菜單
f FrameSelected
在當前視圖框顯選擇對象
g RepeatLast
重復上次操作
h UIModeMarkingMenu
UI模式標記菜單
i InsertKeyToolActivate
插入關鍵幀工具激活
j
移動滾動縮放工具捕捉模式切換
k TimeDraggerToolActivate
時間拖曳工具激活
l LockCurveLength
鎖定曲線長度
m ModifyDisplacementPress
修改置換
n ModifyPaintValuePress
修改繪畫值
o PolyBrushMarkingMenu
多邊形筆刷標記菜單
p Parent
建立父物體
q SelectMaskToolMarkingMenu
選擇工具∕選擇遮罩工具標記菜單
r ScaleToolWithSnapMarkingMenu
縮放工具∕捕捉標記菜單
s SetKey
設置關鍵幀
t ShowManipulators
顯示操縱器
u
繪畫操作標記菜單
v SnapToPoint
捕捉到頂點
w
平移工具∕捕捉標記菜單
x SnapToGrid
捕捉到柵格
y NonSacredTool
非專用工具
z Undo
撤消
A FrameAllInAllViews
在所有視圖框顯所有對象
B ModifyLowerRadiusPress
修改筆刷下限半徑
C SnapToCurve
捕捉到曲線
D DuplicateWithTransform
用變換復制
E SetKeyRotate
設置旋轉關鍵幀
F FrameSelectedInAllViews
在所有視圖框顯選擇對象
G
在滑鼠位置重復上次操作
H ShowSelectedObjects
顯示選擇物體
I SelectIsolate
查看選擇
J 移動滾動縮放工具相對捕捉模式切換
M TogglePanelMenubar
面板菜單條切換
P Unparent
解除父物體
Q
選擇元素工具標記菜單
R SetKeyScale
設置縮放關鍵幀
S KeyframeTangentMarkingMenu
關鍵幀切線標記菜單
V SnapToPoint
捕捉到頂點
W SetKeyTranslate
設置平移關鍵幀
X SnapToGrid
捕捉到柵格
Z Redo
重做
0 DefaultQualityDisplay
默認畫質顯示
1
LowQualityDisplay
低畫質顯示
2 MediumQualityDisplay
中等畫質顯示
3 HighQualityDisplay
高畫質顯示
4 DisplayWireframe
顯示線框
5 DisplayShaded
顯示材質
6 DisplayShadedAndTextured
顯示材質和紋理
7 DisplayLight
顯示燈光
8 PaintEffectsPanel
繪畫效果面板
F1 Help
幫助
F2 ShowAnimationUI
顯示動畫
F3 ShowModelingUI
顯示建模
F4 ShowDynamicsUI
顯示動力學
F5 ShowRenderingUI
顯示渲染
F6 ToggleMayaLiveControls
活的控制器切換
不知道這樣可滿意。。。
❾ Maya新出的雕刻工具好用嗎可以在哪學啊
Maya2016新的雕抄刻工具集是Maya舊雕刻工具的升襲級版本,可以提供更多細節和更高的解析度。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻UV以及矢量置換圖章支持。我試了一下,講實話現在的Maya雕刻工具沒有那麼好用,但是以後一定會慢慢進步的。去哪學的話,你可以去秒秒學上面看看。在Maya2016的入門課程里就有兩節雕刻工具的課。看看然後自己會來試試。
❿ MAYA筆刷怎麼用
按住B可即時用滑鼠調節筆刷大小。 在Rendering模塊中的 Paint Effects菜單中 選擇Get Brush 就可以彈出筆刷面版,選擇你想要的筆刷,用滑鼠就可以直接繪制了.