zb怎麼在模型上開始雕刻
A. 先在3D建模後再ZBRUSH雕刻。還是先雕刻再拓撲有什麼關系
以最方便的手段去做,你認為哪一部在那個軟體裡面會更快,就用哪一個軟體,一句話,只要考慮結果如何,不必拘泥於過程。要做合算的事。
B. Zbrush怎麼深入雕刻
起大型千萬不要細分的太多哦,大型起好以後你就細分一級然後挑一個你想深入的地方深內入呀。最容好用手繪板畫,人凸出來的地方就主要用clay筆刷塗幾筆然後smooth一下,凹痕就用那個能刻痕的筆刷劃幾下然後再smooth。你這個女人的模型的話肌肉不用畫的太明顯,意思到了就行,記得shift+smooth是可以在保證大型的情況下平滑,在做手指的時候配合inflat很有用。你大概深入一遍後再細分一級,再深入你想深入的地方。這個講起來太復雜了,找個演示視頻see see好了。
C. ZBrush雕刻不了,怎麼按都只是旋轉,
我也遇到這個問題,無論用什麼筆刷在物體上怎麼雕刻,物體只是旋轉。
1.先將模型導出為OBJ格式文件,然後將之前的文件刪除
2.重啟ZB,導入之前保存的OBJ格式文件
接下來可以雕刻了
D. 我在zbrush中應該是先擺姿勢在雕刻還是應該先雕刻再擺姿勢
先擺姿勢再雕刻。
想像一下就知道了,如果你雕了一大堆細節,然後去擺姿勢,那必然會讓有些地方的細節拉伸。。那不就是白雕了~~
E. 如何在zbrush中雕刻花紋
1.先在網上找到你想製作的圖案,或者是在PS裡面自己繪制。
2.准備好一個模型,這里我以一個簡單的平面浮雕為例。
3.因為使用Zapplink插件製作花紋的精度是由畫布大小決定的,所以我們要修改畫布的大小。在菜單中打開Document界面,點擊Duble按鈕,然後在zbrush右側工具欄點擊縮放畫布按鈕。
4.然後把模型擺放好,盡量(註:模型的細分盡量高點,否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。
5.在菜單欄Document中打開ZAppLink[映射]界面。
6.在這里我們就用ZAppLink默認的參數進行製作。(PS:默認的參數已經足夠我們用了)點擊Drop Now。
7.然後我們再回到ZBrush軟體中。下圖那樣的的對話框。
8.接下來我們需要把顏色信息轉換為Masking(遮罩)。在Tool工具欄中打開Masking界面,點開Mask By color菜單,點擊Mask By intensity(圖A),就可以把顏色信息轉換為Masking。
這個時候我們還不能看到Masking,因為它被顏色信息擋住了,我們需要在Tool工具欄Polypaint中,關閉Coloryze按鈕(B圖),就可以看到Masking(C圖)
9.然後我們在Tool工具欄找到Deformation菜單下的Inflate,向左或者向右調整這個參數的橫桿就可以圖案擠壓出來了。
圖片參考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
F. 如何把su模型拉倒zb繼續雕刻
導出為stl,然後zb裡面又個插件選項,裡面有個3d列印能導入stl的,或者su導出為dxf,然後用3dsmax導入,再導出obj,zb導入obj沒問題吧。或者,我來幫你zb。呵呵。給錢。
G. 模型擺完姿勢後導入zb怎麼對稱雕刻
導出obj文件,只是導出當前級別的模型。
要用「save as」,保存為ZBrush的ztl格式,才能保留各級的細節 。
取回模型,則用「load tool」
H. zbrush如何切換為hd雕刻模式
HD雕刻模式開啟以後把滑鼠放到模型上按A鍵,就會出現一個圓圈,圈內的范圍是可以進行雕刻,(圈的范圍大小看機子性能分配,機子越好,范圍越大,相反的,機子越差,范圍越小)
I. 怎麼用Zbrush雕刻樹
最好先在三維軟體裡面先做好簡模,再去zbrush裡面塗比較方便,多找圖參考