zb怎麼雕刻胡須
① zbrush怎麼雕刻規矩的凹槽
可以藉助一些Alpha通道,Alpha可以理解為是我們筆刷的筆頭,能夠非常直接的影響我們雕刻內的效果容,Alpha通道的形狀是規整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意變化造型)
切割類筆刷也叫剪切類筆刷其主要作用是對形體進行表面切割,以得到平整的曲線或者平面,切割筆刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四個
相關教程:www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html
② zbrush里用什麼方法做胡茬
ZBrush添加毛發的步驟:
步驟一 導入模型 在右側的托盤中點擊Tool[工具]>Import[導入],選擇模型,在內畫布中拖拽出來即可。打開容上方工具欄中的Edit[編輯]。
步驟二 繪制遮罩 首先將模型細分一下,點擊Tool[工具]>Geometry[幾何]>Divide[細分]。然後在模型上繪制遮罩,按X鍵開啟對稱,按住Ctrl鍵繪制遮罩范圍,如圖所示。
③ zbrush如何雕刻硬邊道具
ZB是不擅長做這個的 ····即使她有很多雕刻筆刷就是用來弄這個的 但是 難控制內 而且也只能接近容 是達不到 絕對硬 絕對對稱 絕對直的
一般都是 直接在其他軟體里 比如maya 把這樣的硬的地方都做好 然後在用ZB來雕刻細節
或者 直接用ZB 做 做到接近 然後再重建拓撲 也可以達到效果·
當然 巧用一些ZB的工具組合 也可以實現的 ··
就不跟你說了 太麻煩 慢慢學吧 多看教程
④ zb雕刻有什麼好的方法
最好的辦法還是用數位板手工雕刻,如果沒有數位板,是很難將模型雕細的。
⑤ zbrush 雕刻出的頭發怎麼轉成毛發
雕刻出的頭發轉成毛發,在ZBrush中有專門的毛發系統的呀。先用mask覆蓋需要添加毛發回的區域,然後點擊tool菜單答下面的fibermesh。點擊lightbox fibers選擇需要添加的毛發或者植物類型,打開preview功能。毛發便會覆蓋mask區域。然後在modifiers 中修改參數(長度、粗細、密度等等),滿意後點擊accept。選中頭發所屬的subtools後,用所需groom類的筆刷將頭發梳至自己想要的發型,就可以了。發絲的最終效果,需要在渲染後才能看的出來。
⑥ 如何在zbrush中雕刻花紋
1.先在網上找到你想製作的圖案,或者是在PS裡面自己繪制。
2.准備好一個模型,這里我以一個簡單的平面浮雕為例。
3.因為使用Zapplink插件製作花紋的精度是由畫布大小決定的,所以我們要修改畫布的大小。在菜單中打開Document界面,點擊Duble按鈕,然後在zbrush右側工具欄點擊縮放畫布按鈕。
4.然後把模型擺放好,盡量(註:模型的細分盡量高點,否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。
5.在菜單欄Document中打開ZAppLink[映射]界面。
6.在這里我們就用ZAppLink默認的參數進行製作。(PS:默認的參數已經足夠我們用了)點擊Drop Now。
7.然後我們再回到ZBrush軟體中。下圖那樣的的對話框。
8.接下來我們需要把顏色信息轉換為Masking(遮罩)。在Tool工具欄中打開Masking界面,點開Mask By color菜單,點擊Mask By intensity(圖A),就可以把顏色信息轉換為Masking。
這個時候我們還不能看到Masking,因為它被顏色信息擋住了,我們需要在Tool工具欄Polypaint中,關閉Coloryze按鈕(B圖),就可以看到Masking(C圖)
9.然後我們在Tool工具欄找到Deformation菜單下的Inflate,向左或者向右調整這個參數的橫桿就可以圖案擠壓出來了。
圖片參考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
⑦ 怎麼用Zbrush雕刻樹
最好先在三維軟體裡面先做好簡模,再去zbrush裡面塗比較方便,多找圖參考
⑧ zbrush鬍子怎麼做急。。。。。。。。
你好!
你可以使用DynaMesh和帶有插入性質的筆刷配合做出來,我大概做了下演示版,你可以參考一權下
同樣鬍子部分也是用同樣的方法,主要是看雕刻的功底了,如果是教程你可以到火星時代、翼虎網等網站看看有沒有相關的教程,希望能幫到你!
⑨ zbrush雕刻時經常這樣怎麼辦
這說的是安裝不完整或安裝錯誤,重裝一下試試