zb怎麼雕刻ZSphere
① 如何學好zbrush這個軟體,新手學習點進
先來張圖鎮樓,慢慢給大家道來學習方法:
總結:在實際課程教學中,學生對於ZB的掌握是自己都能一步步看到的,進步速度也比學3D max等軟體的學員快的多。次世代游戲美術有七分模型,三分貼圖的說法, 製作時需要花大量的時間去雕刻高模細節等。所以我們選擇花70%的課程時間在高模上,花30%的時間講講後續的一系列PBR流程。
② zbrush雕刻如何鎖定物體
樓主參考下 - -!!那些回答都不靠譜。在Brush面板下有個AutoMasking它的子選項里有一個backfacemas點上就行了。這個功能就是專為解決你說的這種問題而存在的。。
③ zbrush 怎麼用alpha雕刻
你如果想用PS等其他平面軟體為你用ZB刷的模型做貼圖的話,就要分UV,分完UV以後,這張貼圖版就可以用2D的貼權圖去對應3D的坐標點,如果在MAX或MAYA等軟體中分UV的話ZB本來的高級別模型導入到MAX等中會導致MAX等軟體報錯,降為低級別導入MAX等中分UV也可以,不過會多一些步驟。如果你只要模型不要貼圖的話那麼可以不必分UV
④ 怎麼用Zbrush雕刻樹
最好先在三維軟體裡面先做好簡模,再去zbrush裡面塗比較方便,多找圖參考
⑤ 如何在zbrush中雕刻花紋
1.先在網上找到你想製作的圖案,或者是在PS裡面自己繪制。
2.准備好一個模型,這里我以一個簡單的平面浮雕為例。
3.因為使用Zapplink插件製作花紋的精度是由畫布大小決定的,所以我們要修改畫布的大小。在菜單中打開Document界面,點擊Duble按鈕,然後在zbrush右側工具欄點擊縮放畫布按鈕。
4.然後把模型擺放好,盡量(註:模型的細分盡量高點,否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。
5.在菜單欄Document中打開ZAppLink[映射]界面。
6.在這里我們就用ZAppLink默認的參數進行製作。(PS:默認的參數已經足夠我們用了)點擊Drop Now。
7.然後我們再回到ZBrush軟體中。下圖那樣的的對話框。
8.接下來我們需要把顏色信息轉換為Masking(遮罩)。在Tool工具欄中打開Masking界面,點開Mask By color菜單,點擊Mask By intensity(圖A),就可以把顏色信息轉換為Masking。
這個時候我們還不能看到Masking,因為它被顏色信息擋住了,我們需要在Tool工具欄Polypaint中,關閉Coloryze按鈕(B圖),就可以看到Masking(C圖)
9.然後我們在Tool工具欄找到Deformation菜單下的Inflate,向左或者向右調整這個參數的橫桿就可以圖案擠壓出來了。
圖片參考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
⑥ zbrush怎麼雕刻規矩的凹槽
可以藉助一些Alpha通道,Alpha可以理解為是我們筆刷的筆頭,能夠非常直接的影響我們雕刻內的效果容,Alpha通道的形狀是規整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意變化造型)
切割類筆刷也叫剪切類筆刷其主要作用是對形體進行表面切割,以得到平整的曲線或者平面,切割筆刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四個
相關教程:www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html
⑦ ZBrush 如何用低版本的打開高版本雕刻的模型
只有導出OBJ文件才能使用,否則是不能用低版本做高版本文件的,但是導出了之後就失去了細分級別的信息了。
⑧ zbrush如何雕刻硬邊道具
ZB是不擅長做這個的 ····即使她有很多雕刻筆刷就是用來弄這個的 但是 難控制內 而且也只能接近容 是達不到 絕對硬 絕對對稱 絕對直的
一般都是 直接在其他軟體里 比如maya 把這樣的硬的地方都做好 然後在用ZB來雕刻細節
或者 直接用ZB 做 做到接近 然後再重建拓撲 也可以達到效果·
當然 巧用一些ZB的工具組合 也可以實現的 ··
就不跟你說了 太麻煩 慢慢學吧 多看教程
⑨ ZBRUSH怎麼把雕刻的一塊紋理做成alpha圖
左邊點「alpha" ,然後在彈出的「選擇alpha」的面板,下面有一排按鈕,最右邊的那個,就可以將畫面顯示部分的模型的凹凸,做成alpha