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zbrush頭發如何雕刻出

發布時間: 2021-02-11 01:12:03

⑴ 如何將zbrush設計好的模型通過數字雕刻機製作出來

方法一:點擊Duplicate按鈕復制模型,將復制出來的頭發模 型單擊眼睛圖標關閉顯示;將模型DynaMesh重新布線,設置Resolution數值為128,使用Smooth筆刷平滑頭發模型,打開Layers 面板新建Layers層,使用ClayBuilp把頭發邊緣處修整完善,使頭發貼在頭骨模型上。
選擇筆刷類型為SnakeHook蛇鉤筆刷,筆觸為Color Spray顏色噴射類型,Alpha通道為Alpha25,設置Focal Shift筆刷硬度和Draw Size大小,拖動模型,形成凌亂的頭發效果,可以改變筆觸類型和Alpha以及筆刷大小添加長短效果不一的感覺。
單擊Tool>Layers>back all按鈕(必須先把Layers層上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然後再次新建Layers,因為每次執行DynaMesh 操作的時候都會把Layers層信息清除),將當前選擇的Layer層中的雕刻效果真實存在於一個SubTool層,可能模型的效果過於強烈,凌亂,此時 您可以使用Smooth筆刷做平滑處理,讓它更規整一點。再次新建圖層,做局部調整。
使用ClayBuilp筆刷把頭發的紋理雕刻出來,頭發的雕刻講究先整體後局部,遵守這個規律,讓頭發更真實、生動。旋轉視圖,多角度觀察模型,多筆觸變化實現頭發捲曲狀,控制數位板用筆力度。使用SnakeHook蛇鉤筆刷在頭發尾部拖動實現細碎小頭發。
新建Layers層,調整Inflat參數,使模型擠出,在回到Layers層調整透明度,讓頭發模型更貼入頭骨,新建Layers層設置 Polish crisp Edges,讓頭發邊緣變得平滑,同樣是調整圖層透明度,然後細分一級,使用Claybuilp筆刷和SnakeHook蛇鉤筆刷進行彎曲處理,製作 的方法並不是固定單一的,嘗試不同的方法來做。
如果想了解詳細的圖文教程,或者別的方法的話,可以到 ZBrush中文網站 去看看相關的教程。

⑵ 怎麼實現ZBrush中頭部模型的快速雕刻

ZBrush中頭部模型的快速雕刻:

1、在LightBox中雙擊一個球體,單擊頂部工具欄中的LightBox按鈕,將其隱藏。

減少球體面數,雙擊Tool>Geometry> Lower
Res[工具>幾何體細分>降低細分]按鈕,或調整Sdiv[細分等級]上的操縱標,將該球體細分級別降至最低級,再單擊Reconstruct
Subdiv[重建細分面]按鈕,再降低一級細分級別。單擊Del Hight[刪除高級別]按鈕,將高級別刪除,如圖所示。

內容有點多,講得比較詳細,或者你也可以參考教程:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-toubudiaoke.html。

⑶ 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的頭發

方法一:點擊Duplicate按鈕復制模型,將復制出來的頭發模 型單擊眼睛圖標關閉顯示;將模型DynaMesh重新布線,設置Resolution數值為128,使用Smooth筆刷平滑頭發模型,打開Layers 面板新建Layers層,使用ClayBuilp把頭發邊緣處修整完善,使頭發貼在頭骨模型上。

選擇筆刷類型為SnakeHook蛇鉤筆刷,筆觸為Color Spray顏色噴射類型,Alpha通道為Alpha25,設置Focal Shift筆刷硬度和Draw Size大小,拖動模型,形成凌亂的頭發效果,可以改變筆觸類型和Alpha以及筆刷大小添加長短效果不一的感覺。

單擊Tool>Layers>back all按鈕(必須先把Layers層上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然後再次新建Layers,因為每次執行DynaMesh 操作的時候都會把Layers層信息清除),將當前選擇的Layer層中的雕刻效果真實存在於一個SubTool層,可能模型的效果過於強烈,凌亂,此時 您可以使用Smooth筆刷做平滑處理,讓它更規整一點。再次新建圖層,做局部調整。

使用ClayBuilp筆刷把頭發的紋理雕刻出來,頭發的雕刻講究先整體後局部,遵守這個規律,讓頭發更真實、生動。旋轉視圖,多角度觀察模型,多筆觸變化實現頭發捲曲狀,控制數位板用筆力度。使用SnakeHook蛇鉤筆刷在頭發尾部拖動實現細碎小頭發。

新建Layers層,調整Inflat參數,使模型擠出,在回到Layers層調整透明度,讓頭發模型更貼入頭骨,新建Layers層設置 Polish crisp Edges,讓頭發邊緣變得平滑,同樣是調整圖層透明度,然後細分一級,使用Claybuilp筆刷和SnakeHook蛇鉤筆刷進行彎曲處理,製作 的方法並不是固定單一的,嘗試不同的方法來做。

如果想了解詳細的圖文教程,或者別的方法的話,可以到 ZBrush中文網站 去看看相關的教程。


⑷ ZBrush怎樣快速雕刻出頭發

第一種:毛發渲染
這種製作比較復雜,一般在影視動畫中或靜幀作品中較為常用。專可以通過三維渲染軟體或屬者是毛發系統製作出較為真實的毛發效果。

第二種:透空毛發
這種製作方式多用於游戲製作中,因為其可以通過貼圖配合很少的面數來體現頭發的蓬鬆效果。

第三種:體塊毛發
這種製作方式在游戲及影視動畫中都會用到,尤其是卡通形象。他的特點介於前兩種之間。面數適中,游戲也能承受,可以用於實時渲染。

今天主要給大家講解的是第三種頭發的製作。
通常我們都是先要把頭發的大體模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然後通過obj文件再導入到ZBrush中進行雕刻。

雕刻頭發要選對筆刷,這樣會事半功倍,也很容易出效果。在雕刻這類頭發時多用Slash2這個筆刷。它的特點是可以雕刻出片狀頭發的感覺,而且還能根據筆的力度來繪制出頭發兩頭尖尖的末端。根據不同的頭發特點也需要變換不同的筆刷來繪制。

⑸ 來學習一下zbrush是如何製作頭發的

你是要來做什麼樣的頭發,真實自的毛發效果還是雕刻的

對於頭發的製作,ZBrush是多樣的,可以用球體作為子工具,用不同筆刷進行雕刻;還可以使用Z球轉網格的方式。今或者使用球體演變頭發,這樣的創作手法更高效、更方便。

相關教程:ZBrush中頭發的雕刻及筆刷應用

⑹ Zbrush中如何雕刻出短發效果

4.0r2以上版本有這功能,不知道你的是什麼版本?

按住ctrl遮罩,再從右側這個面板去操作,調整參數滑塊,會有不同效果

⑺ zbrush雕刻的頭發系統發型或實體模型發型如何做成片面模型要用的透空貼圖

雕刻出的頭發轉成毛發,在ZBrush中有專門的毛發系統的呀。先用mask覆蓋需要添加毛發回的區答域,然後點擊tool菜單下面的fibermesh。點擊lightbox fibers選擇需要添加的毛發或者植物類型,打開preview功能。毛發便會覆蓋mask區域。然後在modifiers 中修改參數(長度、粗細、密度等等),滿意後點擊accept。選中頭發所屬的subtools後,用所需groom類的筆刷將頭發梳至自己想要的發型,就可以了。發絲的最終效果,需要在渲染後才能看的出來。

⑻ zbrush 雕刻出的頭發怎麼轉成毛發

雕刻出的頭發轉成毛發,在ZBrush中有專門的毛發系統的呀。先用mask覆蓋需要添加毛發回的區域,然後點擊tool菜單答下面的fibermesh。點擊lightbox fibers選擇需要添加的毛發或者植物類型,打開preview功能。毛發便會覆蓋mask區域。然後在modifiers 中修改參數(長度、粗細、密度等等),滿意後點擊accept。選中頭發所屬的subtools後,用所需groom類的筆刷將頭發梳至自己想要的發型,就可以了。發絲的最終效果,需要在渲染後才能看的出來。

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