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模型雕刻完後怎麼再修改

發布時間: 2021-02-12 05:17:52

『壹』 maya實體模型創建好縮放或者加入層後怎麼再次修改尺寸

可以再通道欄里改縮放值(輸入數值)比較精確。只要沒被鎖定就可以改。若放到城裡也是沒被鎖住,能選中就可以改。把層狀態點到沒字母就可以。還可以R鍵直接縮放。關鍵是沒被鎖定。都能操作的。

『貳』 zbrush 如何導入模型進行修改

然後T鍵或者回點擊圖中按答鈕,就可雕刻

導入後,滑鼠在視圖里拖出來,然後按T鍵,就可以雕刻了!如果拖出來多個模型,按Ctrl+N,清除,只保留最後拖出來的那個模型。

『叄』 MIDAS建模保存後,還能再修改嗎

你如果在軟體開著的狀態下修改的,且軟體沒有關,可以進行撤銷操作。模型都可以版進行刪權除、重建的操作,就是可以修改的。
我一般都會把我的模型按照階段進行保存,尤其是到了關鍵點的時候,最後完成後,再吧沒有用的刪掉的。

『肆』 AdvancedSkeleton 綁定完模型以後還可以改模型么 怎麼改啊 求指教

改模型?來最好是在綁定之前把模自型確定下來,如果你只是簡單的修改下模型的點啊,加個線,減個面之類的是可以的,跟正常的模型製作是一樣的修改。改完之後,用下這個命令就可以保留skin而刪掉其他歷史了,edit--delete by type--Non Deformer History。

『伍』 雕刻機雕刻直角,用v型刀以後,再怎麼做,是修改雕刻路徑嗎請您指教

你問的問題我理解可能有誤。用路徑模板裡面的三維清角加工,下面一個是三維清角,一個是區域雕刻(就是銑底啦)。分別設置好參數。一般4毫米不分層,效果不錯。
我只用過1325機型。

『陸』 生成了3d模型後 還能修改尺寸嗎 SOLIDWORKS

可以,使用比例縮放功能整體放大或縮小,比例自己改.

『柒』 精雕現在我把模型磨完光了.下一步該怎麼辦啊該輸出嗎現在還在虛擬雕刻這一模式里.

磨光好以後,你還有好多事情要做,比如Z向別換(設置你要加工的深度專,高點為0,低點為負數,比屬如你要3mm,那麼低點就是-3),截取模型(就是截取你要加工的范圍),截取模型後你的模型和你的實際尺寸有出入,就用尺寸等同,然後組合對齊,使線條和曲面完全對齊。然後放縮,設定你要的加工尺寸,這樣就可以做路徑了。
全選--刀具路徑--路徑向導--曲面精加工--錐度平底30°0.3--路徑間距後填0.15--進刀方式選關閉進刀--完成
全選路徑--刀具路徑---輸出刀具路徑--特徵點左下角對點--確定。。
我這里只是簡單說說不過這樣也就可以了,上機器之前,你的雕刻機操作系統是盜版的(5.4.49)就要轉成NC格式,是正版的就不用(V8 V9 V10 V11 V12都是正版,這里說的是維宏)

『捌』 cad圖紙中布局圖已經生成後,模型中的圖紙又被修改了,怎麼再將修改後的圖紙同樣顯示到布局中啊

你好,在開一個而已頁面。就可以。

『玖』 zb中用Z球建好模型後為什麼還要拓撲一個模型再進行雕刻

面數,布線,影響游戲流暢性;以及蒙皮,動畫

順便一提,不是「還要拓撲一個模版型再進行權雕刻」,而是「雕刻完畢以後重新拓撲一個低模」

也許是為了方便雕刻(布線,畢竟Z球布線並不完美,但個人覺得Z球只要用的好,不需要拓撲就足以支撐雕刻,多拓撲一遍純屬雞肋操作)
或者個人習慣把拓撲的流程放在之前。

比較流行的步驟也許還是過渡模型>高模>拓撲得到低模>UV>貼圖吧。
你說的那個就是在過渡模型之前,先用Z球建立個框架,再製作過渡模型。。也不是不可以

『拾』 maya模型在做完綁定後如何修改

備份一份,刪干凈 只留模型 把要改的地方修改好,把模型拖到之前備份的模型裡面,用同一個骨骼蒙皮,然後有一個復制權重。。。不知道可不可行,試試吧,記得多備份。。

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