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zb怎麼雕刻頭發

發布時間: 2021-02-12 19:18:17

A. 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的頭發

方法一:點擊Duplicate按鈕復制模型,將復制出來的頭發模 型單擊眼睛圖標關閉顯示;將模型DynaMesh重新布線,設置Resolution數值為128,使用Smooth筆刷平滑頭發模型,打開Layers 面板新建Layers層,使用ClayBuilp把頭發邊緣處修整完善,使頭發貼在頭骨模型上。

選擇筆刷類型為SnakeHook蛇鉤筆刷,筆觸為Color Spray顏色噴射類型,Alpha通道為Alpha25,設置Focal Shift筆刷硬度和Draw Size大小,拖動模型,形成凌亂的頭發效果,可以改變筆觸類型和Alpha以及筆刷大小添加長短效果不一的感覺。

單擊Tool>Layers>back all按鈕(必須先把Layers層上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然後再次新建Layers,因為每次執行DynaMesh 操作的時候都會把Layers層信息清除),將當前選擇的Layer層中的雕刻效果真實存在於一個SubTool層,可能模型的效果過於強烈,凌亂,此時 您可以使用Smooth筆刷做平滑處理,讓它更規整一點。再次新建圖層,做局部調整。

使用ClayBuilp筆刷把頭發的紋理雕刻出來,頭發的雕刻講究先整體後局部,遵守這個規律,讓頭發更真實、生動。旋轉視圖,多角度觀察模型,多筆觸變化實現頭發捲曲狀,控制數位板用筆力度。使用SnakeHook蛇鉤筆刷在頭發尾部拖動實現細碎小頭發。

新建Layers層,調整Inflat參數,使模型擠出,在回到Layers層調整透明度,讓頭發模型更貼入頭骨,新建Layers層設置 Polish crisp Edges,讓頭發邊緣變得平滑,同樣是調整圖層透明度,然後細分一級,使用Claybuilp筆刷和SnakeHook蛇鉤筆刷進行彎曲處理,製作 的方法並不是固定單一的,嘗試不同的方法來做。

如果想了解詳細的圖文教程,或者別的方法的話,可以到 ZBrush中文網站 去看看相關的教程。


B. zbrush 雕刻出的頭發怎麼轉成毛發

雕刻出的頭發轉成毛發,在ZBrush中有專門的毛發系統的呀。先用mask覆蓋需要添加毛發回的區域,然後點擊tool菜單答下面的fibermesh。點擊lightbox fibers選擇需要添加的毛發或者植物類型,打開preview功能。毛發便會覆蓋mask區域。然後在modifiers 中修改參數(長度、粗細、密度等等),滿意後點擊accept。選中頭發所屬的subtools後,用所需groom類的筆刷將頭發梳至自己想要的發型,就可以了。發絲的最終效果,需要在渲染後才能看的出來。

C. 如何用ZBrush做人體造型雕刻

ZBrush是雕刻模型等軟體,關於ZBrush中身體模型的創建我們可以通過ZBrush中的DynaMesh來快速完成回身體模型的創建,接著答來改變模型姿勢形態。使用ZB雕刻高模,製作法線或者一些其他貼圖。如果是想雕刻完了該形態,需要回到低細分級別,比如你用5級....

D. zbrush能的動物毛發嗎

一般使用Max或用fibermesh來做毛發做的,Zbrush(www.zbrushcn.com)軟體更多的是雕刻,不過也有毛發系統,可以下一專個試試。裡面有多屬毛發樣式可以選擇。

E. zbrush怎麼把人物和頭發一起導入

2個是各自獨立的吧。 點IMPORT 選左右對稱的那個。人體應該是左右對稱的。這時候右上的模型就變內成你導入的容人物了。然後在點旁邊的ZB基礎模型,那個球,在點IMPORT導入頭發。然後點人物,再點下邊的菜單,SUBTOOL,再點APPEND 選擇頭發模型。就OK了。一地個導入的一定要是左右對稱的。

F. zbrush雕刻的頭發系統發型或實體模型發型如何做成片面模型要用的透空貼圖

雕刻出的頭發轉成毛發,在ZBrush中有專門的毛發系統的呀。先用mask覆蓋需要添加毛發回的區答域,然後點擊tool菜單下面的fibermesh。點擊lightbox fibers選擇需要添加的毛發或者植物類型,打開preview功能。毛發便會覆蓋mask區域。然後在modifiers 中修改參數(長度、粗細、密度等等),滿意後點擊accept。選中頭發所屬的subtools後,用所需groom類的筆刷將頭發梳至自己想要的發型,就可以了。發絲的最終效果,需要在渲染後才能看的出來。

G. 來學習一下zbrush是如何製作頭發的

你是要來做什麼樣的頭發,真實自的毛發效果還是雕刻的

對於頭發的製作,ZBrush是多樣的,可以用球體作為子工具,用不同筆刷進行雕刻;還可以使用Z球轉網格的方式。今或者使用球體演變頭發,這樣的創作手法更高效、更方便。

相關教程:ZBrush中頭發的雕刻及筆刷應用

H. ZBrush可以製作那種很細的毛發嗎

可以的,先用mask覆蓋需要添加毛發的區域,然後點擊tool菜單下面的fibermesh。點版擊lightbox
fibers選擇需要添加的權毛發或者植物類型,打開preview功能。毛發便會覆蓋mask區域。然後在modifiers
中修改參數(長度、粗細、密度等等),滿意後點擊accept。選中頭發所屬的subtools後,用所需groom類的筆刷將頭發梳至自己想要的發型,就可以了。發絲的最終效果,需要在渲染後才能看的出來。

I. ZBrush中如何才能把頭發刷的自然,刷的逼真啊,求教育

用zbrush做頭發是不可能逼真的呀,玩泥巴的時候,哪有人能捏出一根根專頭發呀,大部分屬高手作出逼真的zbrush作品,毛發部分還是要回到maya這些軟體的毛發模塊呢,非要用zbrush的話,最好是扣一個頭發的alpha,然後加到標准筆刷下,這樣也只能弄個凹凸條狀,還要考貼圖去表現,但仍然難到達逼真的地步(也許有高高手行),想要逼真就去PS裡面修吧。總之想用筆刷刷出逼真的毛發太難了,一根根做也不現實,卡通角色的就容易了,還是推薦學習一下,想做頭發,毛發模塊。遲早都要學的嘛。

J. zbrush怎麼做頭發

可以用來插自件,下面是鏈接:

http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/2177262020096161055220/

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