如何通過凹凸貼圖雕刻模型
❶ 凹凸貼圖怎麼製作用PS
哈哈,很簡單啊。告訴你所謂凹凸貼圖,就是根據顏色的深淺形成凹凸的感覺。所以灰度才有意義,彩色沒有關系,所以凹凸貼圖一般都採用灰色的圖片。顏色越深深度越大。你根據這個就去做自己的圖片吧。
❷ 你好,vray的凹凸貼圖怎麼做啊。。。求您指教
凹凸貼圖不需要做啊,只要放入到材質通道的凹凸通道中就可以了,會自動通過亮度來計算凹凸程度。 只聽說過做法線貼圖,沒聽過凹凸貼圖也需要做的。
❸ MAYA軟體里,雕刻生成的法線貼圖,怎麼給模型才讓看起來更真實
nar刷完高模後,模型降到最低級別,點Texture新建一張貼圖。點Zmapper製作法線內貼圖。有設置好的容介面maya的設置好的數值。點擊open configuration 選擇Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打開。
然後點擊normal cavitymap 直接點create normal map創建就行了。在maya里用bump map節點,把use as選擇tangent space normals就行了。想在maya了看到效果在Renderer里選擇High Quality Rendering就可以觀看了。希望能對你有所幫助。還有什麼不明白的給你個群號,再給你細說84187620,nwt
❹ C4D有沒有辦法拓印模型上的貼圖,使3D模型表面產生凹凸效果
其實還是需要用貼圖來做的,
這里用平面作為舉例,
將在材質里添加你想要的貼版圖,然後通權過置換變形器,利用顏色或者其他的你想要的來置換平面,置換調整合適的參數,就會形成這種立體的效果
如果幫助到你,請採納
❺ 3Dmax怎製作凹凸貼圖
白色是凸的部分
黑色為凹
換成彩色的話軟體會根據顏色明暗度決定凹凸
亮的顏色為凸
要做和貼圖對應的凹凸可以直接把貼圖復制進凹凸通道里
可以用ps調整色階將貼圖明暗差變大
❻ unity3d裡面想利用貼圖實現模型表面有凹凸質感具體如何操作
用法線貼圖
如果沒有法線貼圖,可以復制一個diffuse貼圖,然後在unity中的導入設置中設為normal轉換為法線貼圖
❼ 求3DSMAX的法線凹凸貼圖和常規凹凸貼圖的原理和教程
常規凹凸貼圖是通過凹凸貼圖的灰度信息來對模型表面在最終渲染時產生凹凸的效果. 這是一個相當常用的增加模型表面細節與機理效果的製作方式. 這種方法僅限於最終目的為渲染靜幀圖片,當然視頻動畫之類也是基於靜幀序列的.
法線凹凸貼圖是向低多邊形對象添加高解析度細節的一種方法。因為能較為精確的還原並表現模型表面細節,在相應實時引擎支持條件下下能產生更加真實的細節立體感,大多應用於需要實時顯示的三維場景,如三維游戲引擎,虛擬現實應用等.當然它也可以在常規的渲染場景和動畫中使用。
和常規的凹凸貼圖不同的是法線貼圖需要包含RGB(紅綠藍)三種像素信息。紅色通道編碼法線方向的左右軸,綠色通道編碼法線方向的上下軸,藍色通道編碼垂直深度。3種完整的像素信息決定了引擎對於這個像素在最終模型表面所模擬的空間相對位置.
3dsmax製作法線貼圖需要有較高細節精度的模型與一個外形近似的底面模型,當然其他三維軟體也需要如此,高模用於3dsmax烘焙輸出法線貼圖,以存儲來自高解析度模型的法線數據,通俗點說就是把高模的模型表面細節用rgb方式存儲下來. 然後改貼圖應用於對應的低模上, 即可在面數較低的模型中表現高精模型的表面模型細節,而無需佔用相對較高的系統資源. 實時觀察法線貼圖的效果需要DirectX的支持. 當然也可以通過渲染得到靜態效果.
具體的學習和使用資料你可以查閱3dsmax的幫助教程,有比較容易理解的中文版幫助手冊,可以單獨搜索下載幫助文件.
簡單介紹,希望能幫助你理解
❽ ps怎麼製作凹凸貼圖
ctrl+U調色面板,把飽和度調成-100,圖像變成黑色的,然後ctrl+m調出曲線,加強一下黑白效果,再用其他工具,修一下局部黑白的深淺
❾ zbrush怎麼用一張法線圖或者凹凸圖在模型上做出紋理效果
模型展好復uv導入制zb,貼圖導入的是Aphla黑白圖,不是法線紋理,然後用mask筆刷選取通道圖後,在模型上隨便畫一下,點Mask --mask by aphla,再點擊Deformation--Inflate進行擠壓,就可以製作完成。不知道你說的是不是這個