zbrush貼圖映射如何雕刻
㈠ 如何在zbrush中雕刻花紋
1.先在網上找到你想製作的圖案,或者是在PS裡面自己繪制。
2.准備好一個模型,這里我以一個簡單的平面浮雕為例。
3.因為使用Zapplink插件製作花紋的精度是由畫布大小決定的,所以我們要修改畫布的大小。在菜單中打開Document界面,點擊Duble按鈕,然後在zbrush右側工具欄點擊縮放畫布按鈕。
4.然後把模型擺放好,盡量(註:模型的細分盡量高點,否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。
5.在菜單欄Document中打開ZAppLink[映射]界面。
6.在這里我們就用ZAppLink默認的參數進行製作。(PS:默認的參數已經足夠我們用了)點擊Drop Now。
7.然後我們再回到ZBrush軟體中。下圖那樣的的對話框。
8.接下來我們需要把顏色信息轉換為Masking(遮罩)。在Tool工具欄中打開Masking界面,點開Mask By color菜單,點擊Mask By intensity(圖A),就可以把顏色信息轉換為Masking。
這個時候我們還不能看到Masking,因為它被顏色信息擋住了,我們需要在Tool工具欄Polypaint中,關閉Coloryze按鈕(B圖),就可以看到Masking(C圖)
9.然後我們在Tool工具欄找到Deformation菜單下的Inflate,向左或者向右調整這個參數的橫桿就可以圖案擠壓出來了。
圖片參考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
㈡ zbrush怎麼導出映射貼圖
首先你的模型要有uv才能把頂點著色給映射上去。然後看圖紅框。。按順序從上到下回。
然後就在小圖標里答生成你的貼圖,然後再clone txtr。在貼圖通道就會有這張貼圖了,然後從貼圖通道里expor導出出去。一般導psd格式不出錯。
㈢ zbrush映射貼圖的問題
不分uv也可映射,但要導入其他軟體渲染的話,要分uv,可以先映射貼圖後分uv。
㈣ 請問, zbrush4映射貼圖,怎麼才能把貼圖載入後,調節貼圖形狀來適應模型
那是zBRUSH的插件image plane ,你去官網下一個image plane 4 裝一下就OK 了。(PS:使用此插件。筆刷半徑看不到,專只能自己估屬計)
建議試試3Dcoat,那個映射要比zBRUSH好得多。(建議去aboutcg看一下教程,簡單方便快捷)
個人意見僅供參考。希望能幫到你。
㈤ Zbrush 怎麼把高模的細節映射到底模上就在ZB里完成不要用到其他軟體的。如何生成置換貼圖
1、導入已經修改後的低模。
注意事項:
ZBrush 軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
㈥ ZBrush中的映射大師功能是怎麼運用的
映射大師在ZBrush中是專門繪制貼圖、紋理的,在刻畫一些細節的時候可以進入映射大師中刻畫,它會按物體的深度產生自動變形,非常的方便。
結合各種2.5D筆刷工具、Alpha和Stroke筆劃類型進行繪圖和雕刻造型。
點擊Projection Master[快捷鍵G],選擇Colors是貼圖繪制,ZBrush會創建一張貼圖:選擇Deformation是雕刻。按回車鍵確定,進入映射狀態後模型角度就不能改變了。操作完成後在按G鍵切換回3D模式,點擊Pick now確定。
對話框各按鈕選項:
Color:顏色。
Shader:質感。
Material:材質。
Double Sided:影響背面。
Fade:模型法線垂直視線的地方虛化。
Deformation:雕刻造型。
Normatived:統一化(主要在雕刻時使凹凸在模型表面的法線方向上起作用,不選的時候凹凸只沿一個方向作用)。
有關ZBrush中的映射大師的應用,可以參閱 http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html。
㈦ 3D底模到zbrush高模法線貼圖和紋理貼圖的製作
不要用你原先的低模了。ZB雕刻過程中不斷提高級別,等你做完高模就發現低模多多少少是有變形的。把這個變形的低模goz回max,勾上保持邊界把uv都重新鬆弛一下,應該能解決貼圖磁邊。
如果這樣做了還是磁邊,那就放棄1級別,先把模型復制一份,把復制的那個降到2級別然後刪除低級別,打開zb自帶插件uv大師把1級別的uv復制粘貼到2級別身上,把2級別那個goz到max打勾保持邊界鬆弛uv。
如果還不行,就只可能是高低模之間的結構變化太大了,重新拓撲吧。
㈧ ZBRUSH怎麼把雕刻的一塊紋理做成alpha圖
左邊點「alpha" ,然後在彈出的「選擇alpha」的面板,下面有一排按鈕,最右邊的那個,就可以將畫面顯示部分的模型的凹凸,做成alpha