數字雕刻是什麼東西
⑴ 雕刻是什麼東西
就是在物體上刻出事物的形象如石雕就把物體的形象刻在石頭上,冰雕就是把畫像刻在冰塊上以此類推
⑵ 製作游戲里的模型數字雕刻用什麼軟體好呢
看你的模型要做什麼用了,游戲的話不建議你用Maya做底模,因為Maya沒有專3DM做游戲的兼容性屬那麼強。如果你只是要單純做個動畫模型的話推薦使用Maya,後期再用ZB細致雕刻一下效果很不錯,嗯 不管你用什麼軟體來做最後的效果都相差無幾,就看你哪個軟體用的順手,本人習慣用Maya+ZB,用著方便,而且倆軟體相互的兼容性比較好。
—— 望採納
⑶ 數字雕塑的分類
我有一種感覺,未來雕塑會分兩大類,一類叫傳統雕塑,另一類就叫回數字雕塑。它們的區別就答是,在相同的材料的情況下,一類是用手工的方式在材料上創作雕刻出作品,一類是在計算機中製作出形像,用計算機控制加工設備在材料上製作出作品(也許會用機器手代替人手)。傳統雕塑跟數字雕塑最接近的就是銅雕。因為這類金屬雕塑基本上都是先泥塑然後翻模再澆注金屬液,最終的成品實際上已經是通過翻模這個媒介而變成了第三方成品。數字雕塑也一樣,通過機器設備把虛擬造型「翻制」成第三方成品。從這個角度來說,數字雕塑就是一種新的傳統雕塑,只是實現方法不同。 其實我們無論用什麼方法來達到我們的目的,缺少了想像力跟創造力那就什麼都不是。
傳統雕塑製作低效但獨一無二,這就是它的價值。數字雕塑製作高效卻可以復制,這也是它的價值。傳統雕塑因為不確定性所以更有藝術價值,數字雕塑因為可控及確定性所以更有工藝價值。 現在應用數字雕塑方式最多的地方可能就是玩具模型了,以後手辦模型也有可能從手工製作方式轉變成數字雕塑。不過就像傳統雕塑有傳統雕塑的魅力一樣,手工也有手工的價值,數字雕塑只會是一種高效的工藝之一,它並不會取代傳統工藝。
⑷ 我是個美術學生,最近才接觸到有關於3d,數字雕刻什麼的。希望大家給個意見啊
那隻是幾個軟體復而已 現在有制很多這方面的軟體班
如果想學游戲製作的話也可以直接報軟體班,至於以後想從事這方面的工作的話最好還是考上個好學校, 一般學校的動畫系跟新媒介系是學這東西呢,我們學校是這樣的 廣美 別的學校不是很清楚
⑸ 如何能學好數字雕刻
先看看建築師的二十歲吧,看看大師二十歲的時候在想些什麼。至於專業上的書籍版,我的建議權是不要當作任務看,有空兒就看看,管他看懂看不懂呢,有個印象就好,以後慢慢就懂了
我現在最後悔的就是低年級的時候沒有多看看書,現在沒時間了哈哈
⑹ 數字雕塑的介紹
數字雕塑的目標並復不是將制傳統雕塑取代,不必在超越傳統雕塑上走彎路,數字雕塑有其特有的使命,作為一種新的技術種類,它有著強大的功能和無限的魅力。雕塑按使用材料可分為木雕、石雕、牙雕、骨雕、漆雕、貝雕、根雕、冰雕、泥塑、麵塑、陶瓷雕塑等;當然不能忘了金屬雕塑,尤其是青銅雕塑。還有一種可能很多人會認為那不算做是雕塑,那就是我想提到的數字雕塑。 數字雕塑分兩類,一類是採用計算機製作用機器成型的雕塑,如採用數控機床、激光雕刻機、快速成型機作出的造型。還有一類就是純計算機製作的虛擬作品,如一些影視游戲中的虛擬角色、景物,道具以及純三維作品等。可能有些人並不認可數字雕塑這種說法,不過從視覺上來說,實物造型跟虛擬造型並沒有什麼差別,數字雕塑介於平面繪畫跟立體造型之間(繪畫是平面的雕塑,雕塑是立體的繪畫)。人們固有的思想可能認為數字雕塑不能像傳統雕塑那樣可以觸摸,所以不能算做雕塑。不過隨著機器加工設備的精度不斷提高,這樣的界限會越來越模糊。就像列印機一樣,從針式的點陣式精度發展到現在的照片級精度(雖然原理沒什麼差別)。
⑺ ZBrush為什麼被稱為數字雕刻
建模的手法事實上就是在雕刻。只不過是虛擬的,而不是實物。
⑻ 熟悉數字雕刻的來~模型專精也行!
操作人員必須熟悉各種材料的應用范圍,熟悉不同的材質,不同的厚度、不同的成品大小等。熟悉不同的材料的不同雕刻方式。 更為相關的信息,請登陸山東神繪...
⑼ 什麼事數字雕刻軟體
都是用來做一些三維物品的前期製作的,比如人物、動物、場景等等,一些比較細質的物體,學專好這些屬軟體可能進入一些游戲 動畫公司工作!
具體的你可以去看一些這方面的教程來了解。可以上 游戲兵工廠 教程網站上看看!