zb怎麼設置不雕刻到背後
A. zbrush雕刻如何鎖定物體
樓主參考下 - -!!那些回答都不靠譜。在Brush面板下有個AutoMasking它的子選項里有一個backfacemas點上就行了。這個功能就是專為解決你說的這種問題而存在的。。
B. zbrush能不能雕刻一些方方正正的東西
完全可以的,不過抄用襲ZBrush做怪獸,人物比較多點,至於你說的方方正正的東西就要用到ZBrush中的硬筆刷工具,切割類筆刷也叫剪切類筆刷其主要作用是對形體進行表面切割,以得到平整的曲線或者平面,切割筆刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四個,每個筆刷的筆畫不同,,當使用這些平面筆刷時,打開Brush[筆刷]菜單,展開Depth[深度]面板,調整Imbed[嵌入]數值,以控制筆觸的深度,具體內容可以參考www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html,希望對你有所幫助
C. 為什麼我的zbrush創建完基本後不能進行雕刻,而是一直復制多個出來�
按T進入編輯模式,然後CTRL+N 清理桌面 會留下最後一個模型。 然後就可以雕刻了
D. 關於Zbrush的雕刻問題。。。
按A鍵只是預覽蒙皮,如抄果要進行雕刻需要創建蒙皮。在工具面板中打開Adaptive skin,點擊Make Adaptive Skin按鈕;或打開unified Skin,點擊Make Unified Skin按鈕,就創建了蒙皮,然後就能細分雕刻了。
E. zbrush中怎樣在雕刻一個比較薄的物體時不會影響到背面
- -!!那些回答都不靠譜。在Brush面板下有個AutoMasking它的子選項里有一個backfacemas點上就行了。這個功能就是專為解決你說的這種問題而存在的。。
F. zbrush中怎樣在雕刻一個比較薄的物體時不會影響到背面
上面的brush菜單下,有一個auto masking的卷展項,展開它,就可以看到有一個BackfaceMas的選項,點亮它,就不會影響到背面了。
G. zbrush layers模式下如何保持層里雕刻的東西又不影響之前表面雕刻的
不明白您的意思。
ZB層本身就不會影響之前雕刻的,您在層里雕刻的東西都只在那個層里,不會跑到別的層里。通過調整層的indensity可以調節雕刻厚度。
看不明白您的圖,希望能解釋詳細些,網友才能幫到您
H. zbrush如何切換為hd雕刻模式
HD雕刻模式開啟以後把滑鼠放到模型上按A鍵,就會出現一個圓圈,圈內的范圍是可以進行雕刻,(圈的范圍大小看機子性能分配,機子越好,范圍越大,相反的,機子越差,范圍越小)
I. ZBrush雕刻問題
LS的transform菜單下打開普通對稱之後再打開底下的useposablesymm..我試過··不好用··
最簡單的方內法在MAYA里把人頭刪除一邊,容另一邊鏡像復制,合並,點合並。刪除歷史。然後Freeze一下。在導出OBJ。導入ZB中打開編輯,點下X。就行了
J. ZBrush雕刻不了,怎麼按都只是旋轉,
我也遇到這個問題,無論用什麼筆刷在物體上怎麼雕刻,物體只是旋轉。
1.先將模型導出為OBJ格式文件,然後將之前的文件刪除
2.重啟ZB,導入之前保存的OBJ格式文件
接下來可以雕刻了