ug加工面很小怎麼加工大面
A. ug怎麼把一個面做成一邊大一邊小
什麼東西把一個面變大你就切分一樣唄
B. ug曲面加工
沒辦法,現在幾乎所抄有襲的軟體都是採用點逼近的方法加工曲面。差別就是兩個點之間的距離精度。
但是你加工的時候精度是怎麼設置的?
就算是點逼近,在UG中一般是按精度0.002計算的,效果應該都是還不多的,怎麼可能可以直接看到是一個個小直線。
C. UG中很小的LOGO怎麼加工呀
建議使用雕刻機,模具一般的做標識、圖號、代碼、LOGO、都有雕刻機
D. ug12面銑怎麼加工自已要加工的面
選擇正確的加工模塊,你這個可以使用凹槽加工或者平面輪廓銑。
E. 用UG加工一曲面,如何實現曲面的來回加工就是第一遍從進刀點開始加工,第二遍自動從退刀點往回加工
看不太懂!如果是來回切削,銑完曲面只有一個下刀一個退刀的話,把切削設為混合就行。
如果是銑兩遍那有做兩個操作。
ug操作很靈活,你可以選擇初始下刀點,還有切削角度。
F. NX10.0加工模塊創建工序對話框里的圖標太小了怎麼改大一點
UG NX命令對話框字體和大小的修改方法如下:
方法一、在UG的定製專里調整圖標的大小屬
這里選擇最後兩項哪個都行,經典,使用系統字體——是經典UG界面的的一些屬性
G. ug等高加工中陡峭面加工與非陡峭面如何設定
實現如題所述操作的步驟如下:(本例基於UG NX8.5版本)
如圖所示,打開等回高銑對話框,設置「陡答峭空間范圍」為「僅陡峭的」,並根據需要調整「角度」的設置值。角度是指定加工區域面上點的法向矢量與加工坐標系Z軸的夾角,本例設置為80度,那麼陡峭區域為夾角大於等於80度的區域。
H. UG加工好正面後,想加工背面怎麼設置加工坐標
新建一個坐標系 背面所有編程都在這個新建的坐標系之下就可以了!
I. UG數控加工編程,怎麼加工這種凹槽曲面!!!
如果條件可以 這個位置可以NC開粗 然後交給放電!如果非金屬!那麼就先開粗留餘量!再用球刀爬!
J. 用ug編程,加工一個曲面,曲面有大小不一的凹凸曲面組成,請問這樣如何分析曲面選刀
UG好,混合建抄模,曲面功能襲也強,G2曲面什麼的,公仔應該曲面用的最多,分模,出圖,加工,一個軟體都可以搞定
PROE講究參數化建模,沒多建觸過,你想,全是曲面,還要參數化,不知道別人怎麼做。分模好像還可以,編程加工是弱項