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ug深度加工輪廓深度怎麼加工不到位

發布時間: 2021-02-21 07:43:20

Ⅰ ug深度加工輪廓怎樣把圖型缺口處的刀規連接成一條刀規,求求各位大師幫忙解決一下

做一個輔助體,把輔助體選上即可。

Ⅱ ug編程中深度加工輪廓不能用參考刀具

深度加工輪廓不能參考刀具,用「深度加工拐角」的工序類型,
設置方法與深度加工輪廓相同,但可以用參考刀具。
深度加工拐角將只加工前面刀具加工不到的區域。

Ⅲ UG8.0怎樣設置深度加工輪廓銑下刀點

1、首先創抄建一條面銑操作,指定好切削區域,使用輪廓加工,附加多個刀路,如下圖。

Ⅳ ug深度輪廓加工加工帶錐度的面底面餘量影響側壁嗎

深度加工輪廓可以同時進行義面的加工,通過在切削參數中的連接選項卡中,打開「在層間切削」則會在底面上生成刀軌。
3D輪廓一般不用。
曲面精加工通常使用 輪廓區域 的工序類型。

Ⅳ ug編程深度輪廓加工的刀路為什麼第一刀那麼深

你肯定用的是R刀 、深度加工輪廓是默認的精加工、第一刀就要切削到零件、所以第一刀深度就是刀具的R半徑

Ⅵ ug數控編程裡面的深度加工輪廓操作,在刀軌設置選項下,有一個最小切削深度,這是什麼意思。

不能小於機床的加工精度,例如機床0.001設置0.0001在個別時機床精度達不到會報警,一般用不上

Ⅶ UG加工深度問題

這得從你編程方法上找原因,參數選擇時怎麼選的,單從這很難找到確切原因

Ⅷ ug深度加工輪廓底面餘量影響側壁餘量嗎,怎麼解決急急急急急急!求各位大俠幫忙

傻B!這入門的基本知識都沒有!怎麼學以後?側壁與底面可按照自已走刀要求而設置余星!

Ⅸ 在ug編程的深度輪廓加工中,怎麼生成的刀軌會那麼凌亂,好像很多落刀點似的。

你可以先編輯切削區域起點 選擇了以後 刀路會工整一些

Ⅹ UG深度輪廓加工可以加工倒扣嗎

這個要演示不好講。首先要把倒扣分割,才能出刀路。所以不能直接加工倒扣。

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