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在UG加工中刀刃指哪裡

發布時間: 2021-02-22 22:36:50

⑴ UG編程NC模塊中的刀具刀刃數以及進給和速度的表面速度是什麼意思

刀具刀刃數就是刀具切削刃的個數,有2刃\3刃\4刃等,球刀多是2刃的,平底刀用得比較多回的是4刃.進給速度答就是機床切削的速度我們平時設置,選擇刀具的時候不用設置幾刃的刀,只要實際拿的刀具正確就可以了進給速度是跟據切削材料,刀具大小和刀具的材質,下刀量等來進行調整的,表面速度不需要設置!

⑵ .在UG加工模塊中,刀具的定義有幾種方式

直接使用創建刀具指令進行刀具創建或者在工序裡面進行刀具添加即可。

⑶ 在UG中 設定毛坯後 怎麼讓刀路只加工毛坯而不加工其餘沒有毛坯的地方

沒太明白你的意思,你是說加工你指定的一部分嗎?應該是你在選擇加工區域的時候設定的部回分。加工哪個區答域是你自己設定的,如果你在設定的裡面你選擇了要加工毛坯以外的區域,那麼就回形成完整的刀路。我個感覺你也可以換個毛坯的尺寸。或者自己設定毛坯。也可以在選擇加工區域的時候設定好你想要加工的地方。總體我沒有太明白你的意思。你要用UG加工一個工件它要加工的不是毛坯那還能是什麼東西呢?您所說的沒有毛坯的地方是不是指不需要加工的地方。或者說你在選擇刀路、餘量、偏置等等方面填寫了不應該或者不合適的數據嗎?這個有很多的原因不知道是不是你說的那種。
希望可以幫到你,純手打。勿復制。

⑷ 在ug中什麼視圖可以看見加工刀具

其實機床視圖就可以了

⑸ UG加工中進刀方法有那幾個。

常用的就這幾個
螺旋線
沿形狀傾斜進刀
線性
圓弧
後面應該還有1.2個都不常用

⑹ UG加工中的刀軸是什麼

刀軸就是刀把的意思,一般是指 運動輸出 那裡要求工件 垂直或平衡刀軸

一般是指機床Z軸的坐標

⑺ UG加工中的指定銑削區域.指定部件.指定修剪邊界....各是什麼意思

指定銑削區域是指加工幾何體時要切削的區域。分為面銑削區域、平回面銑區域和手動面銑削區答域。面銑削區域可以通過切削區域來定義加工范圍。平面銑區域通過指定加工部件,用邊界的方式定義切削區域。手動面銑區域在生成刀具路徑時,可以為每個加工面或加工層定義切削方式。

指定部件邊界用來描述完整的零件輪廓,用於控制刀具運動的范圍。可以通過選擇面、邊界、曲線和點來定義部件邊界。

指定修剪邊界用來定義操作期間要從切削部分中排除的區域,可以進一步控制刀具的運動范圍。並不是每次設置都必須的。

(7)在UG加工中刀刃指哪裡擴展閱讀:

「指定修剪邊界」適用於『區域銑』和「固定軸曲面輪廓銑」的「清根驅動方法」,「修剪邊界」可進一步約束切削區域。可通過將「材料」指定為「內部」或「外部」從而定義要從操作中排除的切削區域部分。

「指定修剪邊界」始終「封閉」,始終使用「開」狀態,並且沿刀軸矢量投影到「部件」幾何體。也可以定義多個「修剪邊界」,還可以指定「修剪餘量」,從而定義刀具位置與「修剪邊界」和「邊界內、外公差」的距離。

⑻ UG加工中鑽刀怎麼作為參考刀具

按照你的意思,鑽頭鑽孔;
1,可能用作為下刀點,從孔中心下刀。
2,刀具半徑版與加工拐角內R接近,先用鑽孔,權減小銑刀拐角切削力。

如果第一種情況,可以嘗試設置非切削移動,進刀,開放區域,進刀類型,點,進刀點,指定點,選圓心,也就是鑽孔中心,一般二維加工都可以設置,刀路從預鑽孔中心下刀。

⑼ 在UG編程中參考刀具是什麼意思

參考刀具一般在二次粗加工和清角的時候使用,使用參考刀就是只加工上一把刀具沒切削到的殘料

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