ug拉伸的字體如何加工
A. UG中字體投影到實體後拉伸出來是片體,有什麼辦法變實體,請高手指教,最好留下QQ,可以請教一下。
你可以轉變下UG繪圖思路,不要把字體投影到實體上,可以直接拉伸你專創建的字體,然後在得到實屬體後,用你的實體表面進行替換即可;(如果你的字體拉伸出來是片體,那就需要更換其字體樣式了,UG字體有一些樣式其沒有封閉,拉伸出來是曲面。)
B. UG怎麼設置環形字體可以編程加工,或者有什麼外掛
親,我不知道你是不是說的這個意思。你把字體拉伸後,然後可以用內外圓差集,這樣就可以在圓柱上面差集或並集了,
C. UG文本加工
用高點的版本吧,輸入字體更方便。
低版本的字體可以導入.CGM格式,然後再導入到ug里,可以將文字轉為曲線,你怎麼移動都可以了。
D. 請問UG中什麼樣的字體,才可以做拉伸啊,我寫好了字,卻做不了拉伸···各位大俠幫忙···(情況如下圖
在建模(Modeling)狀態下
插入->曲線->文本的字體就可以拉伸了
詳細如下圖:
E. ug的文字怎麼弄到面上去,再加工
依次點擊菜單欄上的「插入」-"曲線「-」文本「,文本對話框的"類型"選擇「面上」,剩下的自己看圖片操作
F. UG中圓柱面上怎麼拉伸字體
可以進行草圖畫圓或直接在圓柱面上定坐標系,畫圓柱拉伸求差,具體要看你的東西是怎樣的
G. ug8.0如何創建文字拉伸
UG8.0創建拉伸文字的步驟是:
1、先使用曲線中的文本功能設計要創建的文字曲線;如下圖:
H. ug如何把插入的文本變成可加工的
加工模塊,插入,注釋,插入字體,是走線加工的,用planar text,刀具中心沿著字體輪廓線走刀,
I. ug4.0里怎麼搞出可以加工的字體
進入制圖模塊..--視圖----顯示圖紙頁------在3D環境里寫下你要的字..再進入加工環境里..用字加工就可以了.
J. UG6.0文字拉伸怎麼弄
模型狀態,點工程圖,然後不建圖紙,直接關閉對話框,好了模型下面有字體命令了。
寫入你要的字,文字格式設置成空心的字體,然後回到模型狀態,就可以拉伸了。