ug加工筋位用什麼方法
㈠ UG7.5如何在工件上面畫圈筋位
筋位是圓形的話,就用草圖吧,在那平面上建立草圖,然後拉伸,減掉就可以了
㈡ UG7.5設置多個加工坐標系 用什麼辦法檢測他的位置是對錯
看你的操作刀路是在哪個坐標系下,就是哪個坐標系為准。
㈢ 在uG中怎麼快速的取到筋位中的中心線
ug加強筋在實體模塊里有時的確如樓主所說,不能不說是ug軟體的一個不足!內如果出現這種容情況,樓主可試圖重啟電腦,看能否解決問題,如果依然,可參考下列辦法:
樓主可選中圓柱面和矩形面,復制並粘貼,再利用此片體做加強筋,之後再生成實體,可勉強解決此問題
本方法我經過驗證,可行!
㈣ UG這個加強筋怎麼建立(如圖)
拉伸就可以了,選中曲線,拉抻到面,再設置偏置為對稱即可.
㈤ 如圖鈑金件UG怎麼做筋和沖壓
具體情況有很多種原因,可能是參數不對,可能是幾何形狀無法識別,要不然回選擇到啦曲面命令答不對。還有就是你要求倒角後圖形就沒有啦,ug不能識別一個沒有的模型,可以改變角度。再有就是突然的曲面有過於尖銳的急轉彎。等等。。。。
㈥ ug怎麼做鈑金上的加強筋
只能加筋後通過折彎實驗驗證下。一般加筋之後會比不加筋的強版度大兩倍以上權;當然要看你的筋寬度和深度。 告訴你可以先用數控沖床上先壓一個加強筋,或者設計一個簡易模安裝在折彎機或沖床上,放入產品製作一個樣品出來驗證。
㈦ 用UG怎麼編程加工這種筋,用哪個命令呢
先把該編程軟體的常用命令,函數記好 要熟練掌握、熟練運用,
補充:專UG有專門的模塊,可以屬模擬刀路,然後到處程序,
補充:用UG這個編程目的就是自動編程代替手工編程,所以手工輸入是不可以的,
編程 簡單地說就是建好你要加工零件的模型後,進入加工模塊,選定要加工區域、加工方法、加工刀具以及坐標原點,然後設置各項參數包括進退刀方式、進退刀點、進給速度等,然後生成刀軌,後置處理,生成我們要用的數控程序
㈧ UG怎麼畫加強筋
把筋拉伸以後 把兩個面的介面那個筋的面用同步建模命令中的替換面這個命令 把筋的面替換成產品面 這樣就貼緊貼平了
㈨ UG怎樣插入筋位
要在鈑金模塊里操作,先畫一條你香辣的筋的形狀,再調整你需要的參數就OK了!
記住一定要在鈑金模塊里操作
㈩ ug中怎麼畫加強筋
工具/原料
UG10.0 UG三角形加強筋
方法/步驟
1、點擊「插入-設計特徵」。版