ug加工裡面庫類是怎麼選擇的
① 如何在UG系統中建立用戶自定義刀具庫
1、進入加工界面,點擊最上方的創建刀具命令。
② UG加工環境CAM設置各個選項的意思
CAVITY-MILL
型腔銑
標准型腔銑
PLUNGE-MILLING
插銑
以鑽削方法去除材料的銑削加工
CORNER-POUGH
角落粗加工
清理角落殘料的型腔銑
REST-MILLING
殘料銑削
以殘余材料為毛坯的型腔銑
ZLEVEL-PROFILE
等高輪廓銑
切削方式為沿著輪廓的型腔銑
ZLEVEL-CORNER
角落等高輪廓銑
清理角落部位的等高輪廓銑
FACE-MILLING-AREA
表面區域銑
以面定義切削區域的面銑削
PLANAR-MILL
平面銑
用平面邊界定義切削區域,切削到底平面。
FACE-MILLING
面銑削
基本的面切削操作,用於切削實體上的平面
FACE-MILLING-MANUAL
表面手動銑
切削方法默認設置為手動的面銑削
PLANAR-PROFILE
平面輪廓銑
默認切削方法為輪廓銑削的平面銑
ROUGH-FOLLOW
跟隨零件粗銑
默認切削方法為跟隨零件銑削的平面銑
ROUGH-ZIGZAG
往復式粗銑
默認切削方法為往復式切削的平面銑
ROUGH-ZIG
單向粗銑
默認切削方法為單向切削的平面銑
CLEARNUP-CORNERS
清理拐角
使用來自於前一操作的二維IPW,以跟隨部件切削類型時行平面銑
FINISH-WALLS
精銑側壁
默認切削方法為輪廓銑削,默認深度為只有底面的平面銑
FINISH-FLOOR
精銑底面
默認切削方法為跟隨零件銑削,默認深度為只有底面的平面銑
THEARD-MILLING
螺紋銑
建立加工螺紋的操作
PLANAR-TEXT
文本銑削
對文字曲線進行雕刻加工
MILL-CONTROL
機床控制
建立機床控制操作,添加相關後置處理命令
MILL-USER
自定義方式
自定義參數建立操作
③ 如何把別人的UG文件里的刀具庫,輸入到自己的刀具庫里
一、創建刀具幾何結構參數資料庫
在實際加工應用中,需要對一個工件或多個工件編制加工工藝及程序時,都有可能用到多種
規格、不同類型的加工刀具。如果我們在編製程序時,每次都要重新創建並設置這些刀具參
數,包括刀具的幾何結構、材料等,效率必將大大下降,而且所完成的也只是些簡單的重復
勞動。
在UG系統的 CAM模塊中,我們可以通過在Create Tool對話框中選擇 Retrieve Tool按鈕,直
接調用UG刀具庫中定義的30多種不同類型的刀具,如圖1和圖2所示。但UG庫中的刀具多數並
不是我們需要的規格尺寸的刀具,因此我們希望可以一次性地定義好需要的刀具幾何結構參
數,在以後的操作中能夠像調用UG庫中刀具一樣,直接使用。
在UGⅡ系統中,刀具幾何結構參數庫主要存放在 ${UGⅡ_BASE_DIR}\Mach\resource\
library\tool\ 目錄下,主要由以下幾個文件構成:ASCⅡ子目錄下Dbc_tool_ ascⅡ.def、
Dbc_tool_ascⅡ.tcl和English或Metric 子目錄下的Dool_ database.dat。 文件
Dbc_tool_ascⅡ.def 定義了刀具庫必要的刀具幾何結構參數變數及庫的類型層次結構;文件
Dbc_tool_ascⅡ.tcl則包含了各個刀具庫操作事件處理器,它們主要用於UG與刀具庫的連接
。在文件Tool_database.dat中存放的就是我們最關心的東西,所有的刀具幾何結構參數和材
料信息都在其中。
用戶定義新的刀具,可以直接修改Tool_database.dat文件中的刀具記錄。另外,也可以在
UG中先定義好刀具的幾何結構參數,然後通過執行Shop Documentation,選擇最後一個輸出
模板Export Tool Library to ASCⅡ datafile,把刀具參數輸出到一個文件。接下來,需要
做的工作就是把輸出到這個文件中的刀具記錄添加到Tool_database.dat文件中。
至此,應該說,基本可以達到最初的目的了。但在實際使用中,隨著自定義的刀具不斷增多
,用戶自己也不清楚到底定義了多少、定義了哪些種類的刀具,從庫里調用刀具時,更需要
搞清楚要調用的刀具究竟屬於UG刀具庫中哪個類型的刀具,如圖2所示。通過深入研究,發現
在Dbc_tool_ascⅡ.def文件中對刀具庫的類型層次結構定義時,UGⅡ系統用CLASS MILLING、
CLASS DRILLING和CLASS TURNING定義了刀具庫的三個主類,在這三個主類下又定義了30多個
子類。在Tool_database.dat文件中的每條刀具記錄,都以DATA開頭,都包含有T和ST數據,
實際上它們就是此條記錄定義的刀具主類TYPE和子類SubType信息。
在向文件Dbc_tool_ascⅡ.def中加入主類代碼時,注意前後「{}」的位置,並跟系統定義的
CLASS MILLING、CLASS DRILLING和CLASS TURNING主類結構保持平行,嵌入在CALSS TOOL的
定義中。其中定義的主類類型值不能重復。在每個主類下,可以根據主類自行定義相關的子
類,即用SubType 代替 QUERY "[DB(Type)] = = [01]"中的 Type,並且類型代碼值也可以重
新排序。
完成了刀具庫自定義類型層次結構的定義,需要從庫中檢索刀具,還得修改刀具幾何結構參
數資料庫(Tool_database.dat)中的刀具記錄,即修改記錄中的T和ST對應的值,則該條記
錄進入相應的主類和子類檢索,得到如圖4所示檢索結果。要建立一個完整的刀具幾何結構參
數庫,類型層次結構定義是基礎,後續要做的就是不斷地把相應的刀具記錄添加到資料庫文
件Tool_database.dat中,形成用戶自定義的刀具庫。
二、創建自定義刀具材料庫、零件材料庫以及刀具切削參數庫
通過以上工作所建立的刀具庫,筆者稱為刀具幾何結構參數庫,它主要由刀具的幾何結構數
據組成。對於編程人員來說,創建一個Operation,生成可以使用的刀位程序,還需要設置刀
具的相關切削用量參數,包括主軸轉速、切削深度、進給速度等。在UG系統的CAM模塊中,執
行Feeds and Speeds對話框中的Reset from Table,系統可以根據切削深度、刀具材料、零
件材料及切削方法,自動從庫中調用並計算出相應的切削用量值。
除切削深度需要手動設定外,用戶從相應的庫中可以直接調用不同的切削方法、零件材料和
刀具材料。其中刀具材料,我們也可以在創建刀具時從刀具幾何結構參數庫中直接得到,關
鍵是在建立刀具幾何結構參數庫時,刀具記錄中包含了正確刀具材料信息MATREF,即引用刀
具材料庫的某一材料參考信息。在UG系統中,切削方法、零件材料、刀具材料都以庫參考值
存在,分別對應於CUT_METHODS. DAT、PART_MATERIALS.DAT、TOOL_MATERIALS.DAT文件中的
LIBRF值。系統執行Reset from Table,根據各庫參考值和切削深度,在切削參數庫
FEEDS_SPEEDS.DAT文件中進行檢索,引用被檢索出記錄的數據,如Surface Speed、
Feed_per_Tooth等的值,進而計算出相應的主軸轉速、進給速度等。
因此,在建立刀具材料庫、零件材料庫時,應系統規劃,統一標准,避免混亂,而建庫本身
就比較簡單了,可以參照UGⅡ系統相應的庫,增加或修改以DATA開頭的記錄。建立刀具切削
參數庫的工作就要煩瑣得多。一般來說,在實際加工中,要根據不同刀具材料、零件材料,
以及不同的切深和切寬,選擇不同的刀具切削用量。一個成熟的工藝技術人員,可根據長期
積累的經驗,並參照刀具商提供的參數,結合加工實際狀況,選擇合適的切削用量,也可以
反過來根據實際加工情況,修正經驗值,完成經驗的不斷積累。創建自定義刀具切削參數庫
,就是把用戶的經驗積累起來,並予以數值化提供給其他技術人員。
三、創建刀具幾何圖形庫
談到建立刀具庫,不能不涉及到刀具幾何圖形庫的使用。創建刀具幾何圖形庫,主要目的就
是在最新的Unigraphics NX2.0 系統中進行刀位機床模擬時,可以調用用戶構建的刀具計算
機三維幾何模型,如圖6所示。沒有用戶自定義的刀具幾何圖形庫,或者調用UG系統自帶的刀
具模型,顯然達不到機床模擬的目的。
系統刀具幾何圖形庫,由${UGⅡ_BASE_DIR}\Mach\resource\ library\tool\graphics 目錄
下一系列刀具的實體模型文件構成,包含用於顯示刀具裝配的信息。構建用戶自定義的刀具
裝配模型,推薦在非主模型文件中,將用戶自定義刀具、刀柄及相關部件進行裝配。對於鑽
削或銑削的刀具,在模型裝配時,刀具軸應與X軸正方向一致,坐標系零點在刀柄夾持點(
Tool Tracking Point)。另外,構建的刀具非主模型文件名應與刀具幾何結構參數庫
tool_database.dat文件中DATA記錄的LIBRF值相同。這樣,按照以上原則,系統進行刀位機
床模擬或需要顯示刀具時,才能夠按照刀具的庫參考值,調出刀具裝配模型,並以系統預設
方向和位置顯示出用戶自定義的刀具模型。
四、在創建自定義刀具庫過程中需要注意的幾個問題
(1)建立刀具庫時,在dbc_tool_ascⅡ.def文件中定義刀具主類或子類時,UI_NAME 後面可以
採用中文字串。另外,庫中所有記錄的刀具描述、材料描述都可以採用中文字串。但目前不
建議刀具庫記錄中的LIBRF值採用中文。
(2)建立刀具幾何結構參數庫、刀具材料庫、零件材料庫及切削參數庫過程中,應保持每個庫
中的LIBRF值的唯一性,原因在於它是作為系統其他庫引用和系統內部識別的標識。
(3)調用刀具庫創建刀具時,為增加檢索查詢項目,可以在dbc_tool_ascⅡ.def文件內,相應
刀具主類或子類定義的「DIALOG libref Diameter」行中,加入需要增加的刀具查詢參數。
當然,要提高CAD/CAM系統效率,以及工藝製造技術人員的快速反應能力,本文所涉及到的僅
僅是系統里很小的一個環節。更多的工作還需要技術人員不懈的努力,腳踏實地地收集和積
累製造系統中的各個基礎數據,結合現代新技術不斷完善和健全,從而提高系統整體的協作
水平和工作效率
④ ug加工里材料側怎麼選,為什麼有的u槽程序在外面
材料測在右,選擇的時候每條輪廓都選下刀點,刀具順銑。
你在銑壓板槽吧。內
先解釋一下材容料測,就是你要保留的那一測,順銑時在刀具的右邊(想像一下,你在往前走,往右打著轉,牆在右邊,你就是刀具,牆就是材料測,這是順銑。還是你往前走,往右打著轉,牆在左邊,材料測就選左,這是逆銑)
⑤ ug8.5 進入加工模塊時,不出現加工環境cam會話設置,而是出現一個庫類選擇,請問如何出現cam會話設置
1、引導曲線主來要界面介紹。
⑥ ug進入加工模塊時,不出現加工環境,而是出現一個庫的選擇,除了關閉重啟外,如何改回去
重置一下加工設置 你肯定是點錯什麼了
⑦ UG加工方法四個子類型分別是什麼意思
MILL METHOD
MOLD ROUGH HSM
MOLD SEMI FINISH HSM
MOLD FINISH HSM
基本意思是:
銑削(加工)方法
粗銑
半精銑
精銑
⑧ UG加工 孔時 常用哪幾種選擇方法
孔加工內選擇標准孔,在操作類型中選你需要的加工模式,再輸入參數,最後生成操作
⑨ ug裡面創建刀具,有個庫號是什麼意思
進入加工模式~選擇程式組~滑鼠右鍵~點擊插入~選擇刀具
如圖所示:
向左轉|專向右轉
在ug系統的
cam模塊中屬,可以通過在create
tool對話框中選擇
retrieve
tool按鈕,直接調用ug刀具庫中定義的30多種不同類型的刀具,但ug庫中的刀具多數並不是需要的規格尺寸的刀具,因此希望可以一次性地定義好需要的刀具幾何結構參數,在以後的操作中能夠像調用ug庫中刀具一樣,直接使用。
⑩ ug加工沒有cam對話框出現了庫類選擇 怎麼改過來
1、首先在出現」庫類選擇「對話框時,無法取消正常,此時需要重啟UG。