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ug怎麼加工孔

發布時間: 2021-01-12 15:28:18

㈠ UG孔加工

你的意思是在20的孔基礎下再打個60的孔在20的下面么,你可以打了20的孔後,再把圖選中調成靜態線框,選中下面的圓心再打60的孔(方向沿矢量),是這樣嗎?

㈡ ug鑽孔加工怎麼設置安全高度

生成程序時選 標准鑽 編輯參數里 Rtrcot 距離 就是抬刀的高度

㈢ UG加工模塊,怎麼對螺紋孔進行加工如題 謝謝了

孫老師說的是啊,螺紋孔在工程圖的標注也很繁瑣!

㈣ ug8.0一個平面上有四個腰形孔(通孔),怎麼用一個操作把它們加工出來

用黃線螺旋進刀的方式應該很實用的。

㈤ ug孔加工問題

G80是取消打孔模態指令,電腦每次打一個孔,用一次G81,然後再取消。
我們在手動編程的時候,內一般在開容頭用一次G81,然後最後一個孔打完後,再用G80取消。
取消不取消都一樣的。
按你說的,如果每個孔的坐標前都有G81,坐標後有G80,那就可以。如果只有在最開頭有個G81,那麼最好把中間多餘的G80取消掉吧。只留最後一個就可以了。
這是由於在後處理文件中做了相應的設置的原因。
這樣可以么?

㈥ UG加工孔的程序怎麼出謝謝了!

UG有專門加工孔的程序!!!選擇你要加工的孔,,加工起始平面。。然後設定鑽孔深度,,採用那種鑽孔方式(直插式、盲孔式、點啄式)如果選擇後兩種,就要設置每次點啄深度。

㈦ ug10.0鑽孔編程怎麼選擇孔加工順序

UG鑽孔的加工順序有兩種操作方法,第一是點選,其會按你點選的順序排列;如果加工有很多孔,可以直接用面上孔,然後優化下刀路,以最短距離計算,設置完成後,其加工順序也會很完美。

㈧ ug10.0加工孔不用草繪怎麼操作

要完成如題所述的操作,需要通過【點對話框】拾取點,具體如下:

如專圖所示,在屬狀態欄右鍵-勾選「選擇條」,在繪圖區域上方顯示選擇條;在「孔」對話框中單擊「指定點」,使其高亮顯示;單擊「點對話框」功能按鈕,打開「點」對話框,此時「孔」對話框消失,暫時關閉,根據需要指定點,單擊確定按鈕返回「孔」對話框,設置其它孔參數,單擊確定按鈕完成孔特徵的創建。

㈨ ug銑孔50的孔銑成100的怎麼設毛坯為50的孔

建模出來半成品的圖,然後把它設置成毛坯就可以啦!

㈩ UG加工內腔中間有孔怎麼設置幾何體

星空外掛里有一個填補洞的,補上,選體的時候把補的那塊選上就行

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