ug4怎麼曲面加工
發布時間: 2021-02-02 05:18:02
Ⅰ ug曲面加工的問題
可以選這個框做修剪邊界,把多餘的刀路剪掉不要就可以了。
Ⅱ ug編程怎麼加工螺旋曲面
建模做好,出程序就簡單了
Ⅲ ug4.0圖形裡面曲面加工抬到太高怎麼辦
UG4.0編程抬刀主要是相對於安全平面來設置的,一般情況下,高出零件的最高面10mm即可,通常安全平面都是10mm,這樣抬刀時就會比工件高出10mm.
Ⅳ ug四軸曲面驅動方法總是必須做小,不然就加工到驅動面的邊上,出現過切!請問怎麼解決!
不好意思沒遇到過這種問題,把你文件發我來我看看。
Ⅳ ug怎麼用曲面作毛坯加工
你可以參考看下
Ⅵ UG數控加工編程,怎麼加工這種凹槽曲面!!!
如果條件可以 這個位置可以NC開粗 然後交給放電!如果非金屬!那麼就先開粗留餘量!再用球刀爬!
Ⅶ ug曲面加工
沒辦法,現在幾乎所抄有襲的軟體都是採用點逼近的方法加工曲面。差別就是兩個點之間的距離精度。
但是你加工的時候精度是怎麼設置的?
就算是點逼近,在UG中一般是按精度0.002計算的,效果應該都是還不多的,怎麼可能可以直接看到是一個個小直線。
Ⅷ UG4.0曲面加工如何把刀路延伸出去
在切削參數的策略中就有啊!或者你用輔助體!在abcug 論壇的 問題超市 發帖,有更多的學習者和你討論!!
Ⅸ ug4軸加工這個怎麼搞
先創建所用刀具--選擇曲面加工--設置參數--驗證--調整修改參數
Ⅹ 用UG加工一曲面,如何實現曲面的來回加工就是第一遍從進刀點開始加工,第二遍自動從退刀點往回加工
看不太懂!如果是來回切削,銑完曲面只有一個下刀一個退刀的話,把切削設為混合就行。
如果是銑兩遍那有做兩個操作。
ug操作很靈活,你可以選擇初始下刀點,還有切削角度。
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