ug四軸加工旋轉軸角度怎麼給
發布時間: 2021-02-04 21:46:23
❶ UG10.0裝配圖怎麼旋轉角度,如下圖鉸桿需要放置水平
方法:
在裝配來圖中創自建基準坐標系(絕對坐標系),如圖所示。
❷ UG軟體四軸加工出程序的問題,怎麼設置旋轉軸的零點位置就是讓出的程序里像類似三百多度變成負的多少度
後處理裡面B軸設置成-90 到 270 范圍,應該就可以了,這樣超過270度的變成負的。
❸ UG裝配角度怎麼旋轉
1、打開UG進入如下抄界面,然後選擇新建,彈出新建對話框。
❹ 我用UG7.5編第四軸請問怎麼後處理,我每次都得手工在程序中加旋轉角度
你在構造器里設定一下,去UG網上看看教程。
❺ ug怎麼實現四軸旋轉後在來設置一個坐標系來加工另一個面
再新建一個坐標wcs就可以了,之後的程序就放在這個坐標系下運算就可以了。但機床記得上又得對刀過。最好別這么干,太麻煩
❻ UG如何用旋轉四軸加工螺旋槽
這個圓弧槽怎樣作數控分度頭加工下來,請高手指點一下!
❼ 請教UG高手,關於 旋轉軸編程 的。在UG中怎麼進行四軸編程,怎麼初始化,是不是有特殊的後處理
簡單說一抄下
ug建模界面中ctrl+Alt+M在第二個框中選第三項(第一個平面銑第二個行腔銑第三個多軸銑即可理解為五軸聯動)ok進入cam界面
在頁面左上角創建程序選擇道具。。。幾個選項中你自己研究一下就可以弄出來其實不難的
去圖書館借本書很多這方面的知識
❽ ug跟發那科加工中心四軸旋轉角度不一致怎麼回事
這種情況要從兩面分析:第一是ug後處理沒有設置好,第二是法蘭克加工中心的四軸參數沒有設置正確。
❾ ug 四軸編程 A軸為旋轉軸 能編出來嗎 也就是說立式加工中心的輔助軸急求大俠幫忙謝謝了
這主要是後處理的問題 UG編程策略是相當的完善的 就是要看後處理能不能支持你呢機床
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