ug怎麼跟隨弧線加工
⑴ UG編程如何讓刀具沿一條曲線走刀路是X Z向或Y Z向和X Y Z 的,就是加工流道的,有的流道不是在曲面上嗎。
固定軸曲面輪廓銑
⑵ ug10.0跟隨輪廓粗加工在哪裡
就是 等高加工
⑶ ug運動模擬中,怎麼讓一個物體跟著曲線的輪廓運動。
1.測出曲線總長制,假定為1000mm
2.將小球定義為連桿,為小球添加點在曲線上約束,
點為球心,曲線就是圖中螺旋線
3.為點在曲線上約束添加驅動,驅動類型為速度,單位毫米每秒,
驅動假設為100毫米每秒
4.將解算時間設置為1000mm/100毫米每秒=10秒
5.播放結果即可
⑷ 怎樣用UG走3D曲線加工
選擇部件~點擊選擇~過濾方式~選擇面和曲線~確定
驅動方式~選擇 曲線/點
工件上面選擇切削,注意方向。
選擇完後確定生成,OK。
看圖如下:
⑸ ug怎麼把注釋文本設置成跟著圓弧走br
UG草圖中標注不了圖上所示的字母尺寸,那個不是用UG軟體製作出來的,它是用回CAD,在UG中可以做出這種效果;但答不是在UG草圖下,可以把其拉伸成實體,然後進行到制圖中,UG出圖紙的功能是工程圖,在工程圖模塊下才可以製作出圖上的效果。
⑹ 怎麼讓UG10.0後處理出的程序以點的形式加工圓弧
這個藉助ug後處理構造器把它修改為ijk輸出即可,修改起來比較困難。
⑺ ug加工中 「跟隨周邊」「輪廓」「跟隨部件」 的區別
一、意思不同
輪廓指的是只走他的外形不挖其他的地方就相當於走等高,跟隨部件指的內是刀路是沿容著部件的形狀來加工的。周邊指的是零件、毛坯或修剪邊界中最外側的邊界。計算方法是按照最外側的邊界向內做等距偏置。
二、用途不同
跟隨周邊一般是用在比價規則的地方,跟隨部件一般是用在凹凸不整的地方。跟隨工件」適合凸形零件加工,抬刀會比較多。跟隨周邊,適合凹形零件,刀路比較規整,空刀會比較多。
三、好處不同
跟隨部件內外邊界都是部件,按照內外邊界做等距偏置,交叉處進行修剪。步進的行進方向為朝向部件,即朝向內外邊界行進。下刀點總是位於離內外邊界最遠的位置,所以是非常安全的。跟隨部件安全可靠,但路徑顯得較為零亂,這和演算法有關系。
跟隨周邊較為整齊,並且可以控制步進方向(向內、向外),跟隨周邊有「壁清理」選項,應用中是必須勾選的,否則會有安全隱患。
⑻ UG6中,如何對投影在曲面上的曲線進行加工
選中他就可以了啊!
⑼ UG怎樣讓物體跟隨曲線勻速移動
UG運動模擬中有點在線上副,你的圖形就是如何,不過從你圖上來看,你缺少一條曲線,把你的U型槽的曲線抽取出來即可。然後增加點在線上副。