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ug四軸定軸角度加工怎麼編程

發布時間: 2021-02-05 02:08:17

❶ UG編程怎麼編下圖的四軸刀路

不是規定一定要用這個模塊的,根據你加工的時候當前的刀路需要來進行選擇的。平面加工,3軸棱廓加工這些都可以用,看你工件編程需要。

❷ ug8.0分度四軸怎樣在圓周上偏不同角度銑孔編程

回復 2# 極坐標我到聽過,我的理解是直線軸和虛擬角度的形式來實現兩個直線軸的運動,難道這個可以實現直線軸和旋轉軸的運動嗎?不知道怎麼在後處理裡面設置還望多多指教。 我再試試,謝謝!

❸ ug怎麼實現四軸旋轉後在來設置一個坐標系來加工另一個面

再新建一個坐標wcs就可以了,之後的程序就放在這個坐標系下運算就可以了。但機床記得上又得對刀過。最好別這么干,太麻煩

❹ 加工中心4軸UG如何編程

加工中心4軸UG的編程方法是:在生成程序的時候選擇四周機床,並把主軸的Z軸改成遠離直線即可。

數控銑床是一種加工功能很強的數控機床,目前迅速發展起來的加工中心、柔性加工單元等都是在數控銑床、數控鏜床的基礎上產生的,兩者都離不開銑削方式。

由於數控銑削工藝最復雜,需要解決的技術問題也最多,因此,目前人們在研究和開發數控系統及自動編程語言的軟體時,也一直把銑削加工作為重點。

加工中心具有適應性強、加工精度高、加工質量穩定和生產效率高等優點。它綜合應用了電子計算機、自動控制、伺服驅動、精密測量和新型機械結構等多方面的技術成果,是今後數控機床的發展方向。


(4)ug四軸定軸角度加工怎麼編程擴展閱讀:

對於加工部位是框形平面或不等高的各級台階,那麼選用點位---直線系統的數控銑床即可。如果加工部位是曲面輪廓,應根據曲面的幾何形狀決定選擇兩坐標聯動和三坐標聯動的系統。

也可根據零件加工要求,在一般的數控銑床的基礎上,增加數控分度頭或數控回轉工作台,這時機床的系統為四坐標的數控系統,可以加工螺旋槽、葉片零件等。

對於大批量的,用戶可採用專用銑床。如果是中小批量而又是經常周期性重復投產的話,那麼採用數控銑床是非常合適的,因為第一批量中准備好多工夾具、程序等可以存儲起來重復使用。

❺ ug 四軸編程 A軸為旋轉軸 能編出來嗎 也就是說立式加工中心的輔助軸急求大俠幫忙謝謝了

這主要是後處理的問題 UG編程策略是相當的完善的 就是要看後處理能不能支持你呢機床

❻ ug8.5 4軸加工怎麼編程,用哪個工序

編四軸、五軸,選擇這個。 要注意下,後處理與三軸的也不同

❼ 誰能不能告訴我UG 中四軸加工中心怎麼編程 謝謝!

第四軸一般是復A軸。一般是在刀制具路徑模擬後,在後處理時選擇5軸的處理器。麻煩的是刀具模擬時候的設置,也是核心,不然沒有A軸。建議你去看看清華大學出版社的《ug nx 數控加工經典案例解析》,該書有凸輪等四軸加工典型實例。

❽ 請教UG高手,關於 旋轉軸編程 的。在UG中怎麼進行四軸編程,怎麼初始化,是不是有特殊的後處理

簡單說一抄下

ug建模界面中ctrl+Alt+M在第二個框中選第三項(第一個平面銑第二個行腔銑第三個多軸銑即可理解為五軸聯動)ok進入cam界面

在頁面左上角創建程序選擇道具。。。幾個選項中你自己研究一下就可以弄出來其實不難的

去圖書館借本書很多這方面的知識

❾ UG軟體四軸加工出程序的問題,怎麼設置旋轉軸的零點位置就是讓出的程序里像類似三百多度變成負的多少度

後處理裡面B軸設置成-90 到 270 范圍,應該就可以了,這樣超過270度的變成負的。

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