UG底面精加工怎麼避開側壁
A. ug深度輪廓加工加工帶錐度的面底面餘量影響側壁嗎
深度加工輪廓可以同時進行義面的加工,通過在切削參數中的連接選項卡中,打開「在層間切削」則會在底面上生成刀軌。
3D輪廓一般不用。
曲面精加工通常使用 輪廓區域 的工序類型。
B. ug編程側壁餘量加工到底嗎,再底面餘量設置為零嗎
常規加工開粗要底面和側面都要留餘量,精加先銑側面底部不用留餘量,然後再銑底面的時候為保證側面的光潔度側面留一些餘量
C. ug精加工步距越大會不會影響側壁餘量
太大的話,是有可能影響的。比如材料的不同,太硬的材料,或者精加工餘量較大,則可能產生讓刀現象。
D. ug編程對於型腔而言.二粗後.直壁.這種情況.側壁和底面的加工順序怎麼弄能好一些.還有銑側面時給底
第一個開粗刀路的坐標和工件,與第二次刀路的坐標、工件圖形等沒繼承關系!!!!
編刀路前先定義好坐標和工件 再來編刀路。
E. ug如何做面加工也就是保護面,或者怎樣讓加工的地方不碰到側壁
方法一: 1.通過抽取面命令抽出(你不希望被碰到的側壁面).
2.使用片體加厚命令,加回厚抽取的(側答壁)面。
方法二: 通過拉伸面(選擇面的邊緣)拉伸成實體。
編刀路時候選擇原有部件和自己拉伸或者加厚的部件。選面的時候只需選擇加工面
F. UG怎麼用一個操作,精加工兩個深度不同的側壁注意是精加工壁(或輪廓),用一個操作完成
就只有在三維加工裡面才行,一是利用等高,二是直接曲面加工
G. ug最後光平面,怎麼避開側面
UG畫圖,如果設計的曲面不光順,是由曲線造成的
解決方法是先把線做好,再後再通過線來做面;曲線做的好不好,直接影響後期做的面是否漂亮.
H. ug面銑可以加工側壁不是垂直的工件嗎
面銑功能用於平面加工,不屬於側壁類
側壁加工請用,深度加工輪廓
三維開粗用,型腔銑
I. UG型腔銑怎樣讓它過切側壁跟底面
是不是刀具選的太大了 或者沒有選擇部件 切削區域
修剪邊界是不是吧加工的區域修剪掉了
或者你的加工坐標對嗎 是不是方向錯了
加以從這幾點檢查 如果可以的話 把你的圖檔發上來我幫你看看