ug在哪裡設置加工環境更改
『壹』 ug進入加工模塊時,不出現加工環境,而是出現一個庫的選擇,除了關閉重啟外,如何改回去
重置一下加工設置 你肯定是點錯什麼了
『貳』 ug加工環境創建cam設置怎樣進入
CAM設置那裡抄選擇mill_planar或者mill_contour,然後點下面的初始化就可以了。。要是你自己建了加工模板的話就選擇你自己建的模板,也是在CAM設置這里選擇。這個加工模塊選擇也是可以在創建加工時重新選擇
『叄』 ug如何重選加工環境
是初始的加工環境?那就直接在ug的起始菜單中點擊其他模塊
『肆』 UG加工環境配置
就是這個啊,選個平面銑,確定
『伍』 UG加工環境怎麼設置的
1、點擊圖標,打來開UG軟體。
『陸』 如何設置ug環境變數
在UGII_ENV.DAT中
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
就可以在開始UG時,內定值為mm
在UG_METRIC.DEF中
UG_systemColor: 為設定系統顏色
UG_initialPartDir: 為設定起始圖檔位置
UG_initialGripDir: 為設定GRIP位置
UG_initialUFunDir: 為設定USER FUNCTION位置
UG_initialMacroDir: 為設定MARCO位置
UG_initialIgsDir: 為設定IGES位置
UG_initialStpDir: 為設定STEP位置
UG_initialDxfDir: 為設定DXF位置
UG_initialTransLogDir: 為設定LOG位置
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三個,建議用OBJECTS
UG_showObjectCount: 建議ON
UG_showCategoryNames: 建議ON
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暫存,最大值到4095
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建議若是做機構用0比較好,若是造型用1比較好
1. 復制 UGii_simple_chinese.lng 到一個新的目錄並重新命名為ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
2. 建立一個新的文件 ug.bat 在該目錄下並輸入以下內容:
@ECHO OFF
set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men
%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe
3. 保存後運行 ug.bat
就如Pro/E可以用系統環境變數LANG=chs來控制簡體中文界面一樣,UG NX1.0的語言界面現在也可隨心所欲地用系統環境變數來控。這就是UGII_LANG環境變數:
Win2000控制面板/系統/高級/環竟變數/系統變數 下找到變數UGII_LANG/編輯,設定值為simpl_chinese就是簡體中文界面。以下是UGII_LANG對應不同值時對應的語言界面:
UGII_LANG=simpl_chinese 簡體中文菜單界面
UGII_LANG=english 英文菜單界面
UGII_LANG=french 法語菜單界面
UGII_LANG=german 德語菜單界面
UGII_LANG=japanese 日文菜單界面
UGII_LANG=italian 義大利語菜單界面
UGII_LANG=russian 俄語菜單界面
UGII_LANG=korean 韓文菜單界面
再附加一些UG快捷鍵,,
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打開(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存為(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-繪圖(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-執行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
編輯(E)-撤消列表(U)-1 創建基準 WCS 特徵 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
編輯(E)-復制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
編輯(E)-刪除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 特徵(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
編輯(E)-變換(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
編輯(E)-對象顯示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
視圖(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
視圖(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
視圖(V)-布局(L)-打開(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草圖(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊
插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-設計特徵(E)-回轉(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊
插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
格式(R)-圖層的設置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-視圖中的可見層(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表達式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-宏(R)-步進(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
工具(T)-日記(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
信息(I)-對象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首選項(P)-對象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
首選項(P)-選擇(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
應用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
M 全局
應用(N)-外觀造型設計(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
應用(N)-制圖(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
應用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊
應用(N)-基本環境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
幫助(H)-根據關聯(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
適合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
縮放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋轉(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向視圖(R)-正二測視圖(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向視圖(R)-正等測視圖(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向視圖(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向視圖(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向視圖(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向視圖(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉視圖(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局
再補充點使用技巧吧。。。
UG應用技巧談
曲東平
一、建立自己的配置、加快制圖速度
1 建立自己的模板文件
你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然後存檔。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。
2 建立你自己的預設文件
在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處。或者你列印機的設置等等。更好的方法是修改預設配置文件或建立自己的預設配置文件(這是針對單位里一機多用戶而言)。
NT用戶建立預設配置文件的方法是:
a、將eds140\ugii\目錄下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷貝至自己的HOME目錄下,比如:stc/it4下。
b、建立一個新批處理文件比如ug.bat文件。內容如下
set HOMEDRIVE=H:————這是你放置ug文件的驅動器
set HOMEPATH=\it4\————這是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目錄。
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————這是你UG軟體。
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,將其中的參數設置為你所需要的。
這樣你就完成了。
UNIX用戶過程相似,只是文件名不一樣。以it4用戶為例:
a、將/usr/eds140/ugii/目錄下的文件.ugii_env(注意這個文件是隱含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷貝到你自己的目錄下
b、鍵入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改讀寫屬性,以便你能修改他們。
c、修改這兩個文件,將.ugii_env中
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改為:
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具體路徑要看你自己文件放在哪)
將文件/stc/it4/ug_metric.def內容修改為你所需要的預設配置。
接下來就正常使用了,鍵入ugmenu啟動UG你就可以看到你的預設配置變了。
在這里你要注意的是:第二句中,你無法改變驅動器號,它是和第一句的參數相關的。另外,你仔細看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能會發現許多新東西。由於這兩個文件參數不對的話UG就起不來,所以每次修改之前備份一下參數可以在出錯時恢復原來面目,你只要將原來的一行屏蔽掉,另拷貝一行就行了。
二、層的設置、利用
有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標准,規定哪一層里放什麼東西。我們建議是這樣的
1-29層里放solid
30-49層放sketch,每一個sketch放一層。
50-59層放置datum數據平面及數據軸
60-99層放curve及其它需要的object
100-149層放其他臨時object
150-199層備用
200-249層屬於制圖范圍層
250-256留作它用
1、層可以命名、分類
為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。
2、層可以方便出圖。
有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。
3、關閉不工作的層,加快顯示速度
出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive
一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。
三、用curve畫的圖也用裝配
通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。
為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。
四、裝配好之後還要加工,怎麼辦
有時我們有粗加工圖,或者我們有焊後加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麼辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的預設文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪個)修改一下,將裡面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。
五、合理建模
這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麼問題,而是人為造成的。
為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:
1、盡量不用transform 拷貝實體,而用instance
2、盡量使用sketch
3、盡量使用boss pad hole slot之類的feature
六、如何轉換公英制文件
啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling.
Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件.
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
七、如何不剖軸
1、選擇assemblies->change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。
2、選擇菜單arrange->attributes->part attributes
3。系統出現對話框,選擇「Assign」如下:
4。輸入零件屬性名稱「section-component」:
5。輸入零件屬性值「NO」:
這樣設定後,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切 ,只須將零件屬性值由」NO「改為」YES「。
『柒』 ug怎麼改環境變數,是什麼
控制UG軟體語言屬性的環境變數,沒有設置環境變數一樣可以打開,只不過是全英文的。如果打不開的話只要運行注冊文件重新破解一下就可以。
以Win7系統為例,修改環境變數步驟:
1、打開「計算機」——「屬性」——「高級系統設置」。
(7)ug在哪裡設置加工環境更改擴展閱讀:
環境變數主要作用:
設置參數:
環境變數相當於給系統或用戶應用程序設置的一些參數,具體起什麼作用這當然和具體的環境變數相關。比如path,是告訴系統,當要求系統運行一個程序而沒有告訴它程序所在的完整路徑時,系統除了在當前目錄下面尋找此程序外,還應到哪些目錄下去尋找;再如tc或vc++中,set include=path1;path2; 是告訴編譯程序到哪裡去找.h類型的文件;當然不僅僅是指定什麼路徑,還有其它的作用的,如set dircmd=/4 設置一個環境變數的作用是在使用dir命令時會把/4作為預設的參數添加到你的dir命令之後,就像你的每個命令都加了/4參數,它實際上是給命令解釋程序command設置的一個環境變數,並且是給dir這個內部命令設置的。
DWORDGetEnvironmentVariable(LPCSTR lpName, LPSTR lpBuffer, DWORD dSize),參數lpName是你要求查詢的環境變數的名,lpBuffer是返回你所指定的環境變數的值的,dSize是告訴這個函數lpBuffer可以存放多少個位元組。
分析本地故障時原因很可能就是因為環境變數中的默認路徑被刪除的結果,默認路徑一經設置,當前系統如有程序運行時需要某些DLL或EXE文件,以及Active控制項時就會到所有默認路徑中去查找,如果在這些目錄中查找到相應的程序則自動載入,查找不到則報告缺少某某文件的錯誤信息。
參考資料:網路——環境變數
『捌』 UG 默認加工參數在哪裡修改
在安裝根目錄下,有個MACH文件夾下的resourse里
自己設置好自己的模板後改相關的設置三個文版件夾里的圖路徑和保存權模板文件後,就可裝在不同的電腦上,隨時調用。
template_dir
template_part
template_set
『玖』 UG環境變數在哪裡設置
右擊「我的電腦」,選擇「屬性」,再選擇「高級」,接著點擊「環境變數」,在「系統變數」里新建你想要添加的變數就行了。
『拾』 UG加工環境CAM設置各個選項的意思
CAVITY-MILL
型腔銑
標准型腔銑
PLUNGE-MILLING
插銑
以鑽削方法去除材料的銑削加工
CORNER-POUGH
角落粗加工
清理角落殘料的型腔銑
REST-MILLING
殘料銑削
以殘余材料為毛坯的型腔銑
ZLEVEL-PROFILE
等高輪廓銑
切削方式為沿著輪廓的型腔銑
ZLEVEL-CORNER
角落等高輪廓銑
清理角落部位的等高輪廓銑
FACE-MILLING-AREA
表面區域銑
以面定義切削區域的面銑削
PLANAR-MILL
平面銑
用平面邊界定義切削區域,切削到底平面。
FACE-MILLING
面銑削
基本的面切削操作,用於切削實體上的平面
FACE-MILLING-MANUAL
表面手動銑
切削方法默認設置為手動的面銑削
PLANAR-PROFILE
平面輪廓銑
默認切削方法為輪廓銑削的平面銑
ROUGH-FOLLOW
跟隨零件粗銑
默認切削方法為跟隨零件銑削的平面銑
ROUGH-ZIGZAG
往復式粗銑
默認切削方法為往復式切削的平面銑
ROUGH-ZIG
單向粗銑
默認切削方法為單向切削的平面銑
CLEARNUP-CORNERS
清理拐角
使用來自於前一操作的二維IPW,以跟隨部件切削類型時行平面銑
FINISH-WALLS
精銑側壁
默認切削方法為輪廓銑削,默認深度為只有底面的平面銑
FINISH-FLOOR
精銑底面
默認切削方法為跟隨零件銑削,默認深度為只有底面的平面銑
THEARD-MILLING
螺紋銑
建立加工螺紋的操作
PLANAR-TEXT
文本銑削
對文字曲線進行雕刻加工
MILL-CONTROL
機床控制
建立機床控制操作,添加相關後置處理命令
MILL-USER
自定義方式
自定義參數建立操作