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ug沉頭孔加工深度怎麼選

發布時間: 2021-02-12 06:58:29

『壹』 ug10.0如何加深原有孔深度

UG很智能的,直接參數12改成20不就直接鑽到-20.
如果是加工程序,內已經有-12的孔,也無所謂,-12到-20鑽頭也要經過開始到-12的位容置的,肯定要重頭開始的。編程的話-12到20肯定是要走的,可以設置成走刀路徑加工從-12開始。

『貳』 ug7.0加工,不同深度打孔

用標准鑽,深度...然後不指定打孔的深度就可以了,我的是4.0的,但打孔的設置那個版本都一樣的

『叄』 ug建模裡面怎麼計算埋頭孔的深度

分析-投影距離,選擇矢量方向,再選擇沉頭孔兩端邊緣線即可

『肆』 UG怎麼畫帶螺紋的沉頭孔,知道的指導下 謝謝

帶螺紋的來沉頭孔需要分開畫源,有兩種解決方案:

  • 先用「常規孔-簡單孔」命令創建平底光孔(孔深為沉孔深度,頂錐角為0度),再在孔底創建螺紋孔。

『伍』 UG三維 模板上的沉頭孔 怎樣可以一鍵測量沉頭孔的深度

模板都是平的吧?把坐標z移動到上平面,然後信息測量,選擇面,看Z值就可以了
如果設計在做沉孔的時候在側面有一條接縫,就用測量線段長度
如果不是平的,就一個個的量吧。

『陸』 UG加工深度問題

這得從你編程方法上找原因,參數選擇時怎麼選的,單從這很難找到確切原因

『柒』 UG中怎麼控制螺栓孔沉孔台階的深淺啊

如果用孔命令來創建台階孔,

選擇類型為「沉頭孔」,

可以直接指定沉孔的直徑與深度。

『捌』 用UG怎樣編沉頭孔

可以先鑽孔,再用2D加工,也可以直接2D螺旋下去

『玖』 UG制圖里沉頭孔標注操作方法

選中尺寸線,右擊→選擇「編輯附加文本」→選擇對話框「附加文本
」一欄中的「編輯多個尺寸」→點擊兩下「附加文本」欄會變成灰色→選擇要改的尺寸。

希望我的回答對你有幫助。

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