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做玩具車加工怎麼樣

發布時間: 2021-02-12 19:04:54

⑴ 玩具汽車製作

其實您可以看看,樂高積木,不要小瞧這個積木。

看看他的「樂高機器人」以下是資料

簡介

LegoMindstorms(樂高機器人)是集合了可編程Lego磚塊、電動馬達、感測

器、Lego磚塊、LegoTechnic部分(齒輪、輪軸、橫梁)的統稱。Mindstorms起源於益智玩具中可編程感測器模具(programmablesensorblocks)。第一個LegoMindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做RoboticsInventionSystem(RIS)。最近的版本是2006年上市的LegoMindstormsNXT。許多語言都能對Mindstorms進行編程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C語言。ComputerClubhouses是專注於Mindstorms編程的網站。(以下稱為樂高機器人套件),是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。這項產品計畫始於1986,由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(MediaLab)進行的一項「可程式積木(ProgrammableBrick)」的合作案。

詳細資料

樂高機器人套件的核心是一個稱為RCX的可程式化積木。它具有六個輸出∕輸入埠:三個用來連接感應器的埠,另外三個用於連結馬達。樂高機器人套件最吸引人之處,就像傳統的樂高積木一樣,玩家可以自由發揮創意,拼湊各種模型,而且可以讓它真的動起來。下圖示是RCX的外觀:RCX分為1.0(1998年的第一代)、1.5(1999年的小改版)和2.0(從2001年至今的最後改版)等三個版本。1.0和1.5的差別在於1.0版可以外接電源供應器,連接市電(里的插座)供電,而1.5版之後只能用電池供電。2.0的差別則是連接電腦的紅外線設備改用USB,以往則是採用串列埠,最重大的區別則是2.0版的韌體(firmware)和程式開發工具提供了一些新的功能。RCX的韌體最主要的用途是把bytecode程式轉換成處理器所能了解的機械碼。還好RCX的韌體就像電腦的BIOS一樣,都是可以更換的,所以不同版本之間的差異其實不大。RCX的韌體存放在SRAM(靜態可存取記憶體)中,所以實際上,RCX斷電幾秒鍾之後,韌體就消失了。電腦會在傳送程式時,一並傳送韌體給RCX。如果用傳統的方式學習製作機器人,我們得先學習電腦基本概論,接著要了解電子電路、數位邏輯和微處理器,才能製作出基本的微電腦控制電路。然後還要學習組合語言(Assembly)或C語言,撰寫微處理器的程式…對了,也許最麻煩的是機械結構,我們得決定要用步進馬達還是一般的直流馬達,不同的驅動形式,信號的驅動和回饋處理方式也不一樣;而且即便是採用最單純的輪胎或履帶作為行走方式,也可能要搭配各種齒輪來調配扭力和速度。想到要學習、DIY這麼多東西,很多對自製機器人懷抱憧憬的業餘玩家,滿腔熱血到此就涼了大半截。樂高機器人組合裡面,包含RCX、兩個馬達、兩個觸控感測器和一個紅外線感測器,各種大小的輪胎和履帶,以及數種規格的齒輪和滑輪,當然還有各種積木,幫我們解決了電子電路和機械結構的問題。剩下的「撰寫程式」部分,樂高公司(或者說MIT研究人員)也替它開發了一套視覺化程式編輯工具,叫做RCXCode。就像堆積木一樣,RCXCode的使用者只要把各種代表不同程式邏輯的「積木」在螢幕上堆起來,就能完成RCX的程式。程式撰寫完畢後,透過套件提供的紅外線裝置,即可把程式傳入RCX。真的很酷!不過每個人對「酷」的定義不同。樂高提供的視覺化程式工具很適合新手或者對程式不熟悉的玩家,有些人覺得用這種介面還寫程式反而礙手礙腳。例如,使用RCXCode所「寫」出來的復雜程式,執行效率也許不佳,而且「視覺化」程式碼也可能不易讀,也不容易維護。因此,許多樂高機器人的愛好者兼程式設計高手,陸續替它開發出各種「正規」程式語言。在這些玩家中,最著名(也許貢獻也最大)的是KekoaProudfoot教授,他仔細地分析了RCX的內部結構和I/O協定,並且在他的RCXInternals網站上發表了許多文件。另一個知名的玩家是DavidBaum,他開發了一種類似C語言的程式,稱為NQC(NotQuiteC),讓程式玩家擺脫視覺開發工具的束縛。雖然NQC並不是RCX上的第一個「非官方」程式語言,但大概是最被廣泛採用的一種。NQC本身採用文字介面操作,若想要使用圖形介面式的整合開發環境(IDE),可以安裝BricxCC(Windows版)或MacNQC(Mac版),甚至NQCforWinCE(適用於PocketPCPDA)。此外,樂高的RCXCode視覺工具程式只有Windows版本,在Mac和Linux系統上只能使用非官方的程式工具。並不是所有玩家僅僅喜愛或熟悉C語言,JoseSolorzano就開發了一個稱為「LegoJava作業系統」,簡稱leJOS的Java虛擬機器(JavaVirtualMachine,簡稱JVM,是執行Java程式所需的軟體環境),可以讓RCX執行Java程式。RalphHempel開發的pbForth(programmablebrickForth,可程式積木Forth語言的簡稱),也深受某些玩家的喜愛。Forth語言的第一個實作專案是用來控制天文台的大型望遠鏡(請參閱這個網頁的介紹),它的語法和其他常見的電腦語言最大的不同,在於它採用所謂的「反相波蘭式記法(reversePolishnotation,簡稱RPN)」,例如,運算式3*(4+7)要寫成:347+*另外還有一個由MarkusNoga所開發,讓程式設計師採用C或C++語言控制RCX的韌體,稱為legOS。legOS可以讓程式設計師徹底發揮RCX硬體的效能,但是不像NQC,使用者必須熟悉C語言,而且它的開發工具安裝不易,所以使用者也比較少。除了LEGOMINDSTORMS套件之外,樂高公司還針對教育機構發售一種稱為ROBOLAB(姑且翻譯成「機器人實驗室」)的套件,裡麵包含更多感應器(例如,壓力、音量、溫度檢測),以及連結視訊攝影鏡頭(並不限於樂高自己的VisionCommand產品)並提供視覺辯識功能,更特別的是,它的軟體還具備資料分析、比較和圖表繪制功能,對於教學實驗尤其重要。ROBOLOAB軟體也能透過網際網路連結到ROBOLABServer(包含在本產品的軟體里),把收集到的數據呈現在網頁。ROBOLAB內建的軟體有Windows和Mac版。樂高機器人套件最大的缺點在於價格。在台灣的一般零售店和百貨公司,它的定價超過台幣一萬元(美金定價199元),而且某些配件的價格也貴得有點離譜。樂高公司最近推出了新一代的樂高機器人,叫做LEGOMINDSTORMSNXT,這款新樂高機器人採用了32位元微處理器、內建USB和藍芽,可以讓使用者做出透過藍芽裝置(例如PDA或手機)控制的機器人。NXT內附的程式編輯工具支援PC和Mac,為了吸引更多玩家參與擴充與改造NXT,樂高公司特別發表了開放原始碼的韌體和開發工具,就連微軟老大哥都忍不住加入機器人開發軟體的行列,推出MicrosoftRoboticsStudio軟體。除了主機功能大幅增強,NXT的馬達也改采伺服控制,能讓程式精確地調整速度,而且這次附了三個馬達;感測器也變得多樣、功能更強:超音波感應器(大多用於感應障礙物),能夠辯識顏色和亮度的光線感應器…等等,不知道樂高的玩家們會用NXT帶來什麼樣的驚喜。

雖然不是玩具汽車,但足夠滿足你鍛煉自己的變成和硬體水平啦。

或者你也可以看看用樂高LEGO樂高-創意百變系列-敞篷車,是可以加入動力裝置的。

這些你可以去淘寶商場的孩思樂玩具專營店看看。他們是樂高LEGO中國的總代理,沒准會有,也不一定(因為這款機器人不知道在國內上市了沒有)。希望能幫到你。

⑵ 怎樣製作玩具車

找個像扇葉一樣的東西(一定要有一定的彎曲弧度)裝在這個小車上,然後在其底部裝一個傳動裝置
整個情況就像是在車上裝了個風車一樣,風吹動風車樣的扇葉動,但是底部的傳動裝置會使這個運動轉成是車的運動,只要注意方向就可以使小車向前動了。

這個問題最近可以算是出現率相當的高,怎麼回答這個問題呢?

做模型的工具很多,粗分可以分為:刀具類、上色類、修整類、拋光類,細分的話有上百種之多,如此龐大的工具組,怎麼可以過幾句話說清楚?

按我的理解,確定做模型的工具之前,先確定幾件事情,第一,我是不是要長期製作;第二,我要做到什麼水平。這樣的話誰都可以很輕松的回答。

首先,假定你只是一時興起想接觸一下模型,那麼只需要簡單的基本工具就好,具體包括美工刀,斜口鉗(不想投資了用剪刀或者指甲刀都可以湊合),最好配上一把鑷子,用來對付水貼作業。

這些簡單的工具只能保證你簡單的完成拼合,但是很有可能你在取下零件的時候會損壞零件,或者零件有一些瑕疵你無法修復,不過對於初級的不能再初級的人來說,這些都不是問題。

接下來,假定你需要噴漆,但是又不想投資購買昂貴的噴漆設備,那麼對你的建議是買T的瓶裝自噴漆而不是工業用的廉價的自噴漆(不是工業自噴漆不好,而是有太多使用方面的技巧對於新手來說不可能掌握),同時再購買少量的瓶裝水性油漆,一些軟毛油畫筆,採用車殼噴塗+內飾筆塗的方法,這樣得到的成品會比簡單的素組來的真實很多。

接下來,再上一個台階,你需要你的作品外觀達到一個能說的過去的效果,擁有逼真的光澤甚至鏡面,那麼你需要投入更過的資金用來購買水補,光油,砂紙,拋光膏用來在面子上下功夫。水補和光油依然推薦罐裝的產品,例如說b513光油;砂紙和拋光膏建議採用T的現成產品。替代品有沒有?有,3M的產品可以媲美甚至超越t的產品,但是1000ML的包裝和300多的價格不是每個人能夠接受的,合夥買還差不多。

以上說的是做為短期消遣的幾種購買方案。

下來說長期打算的。

首先噴筆+氣泵是必需的,長遠角度考慮,噴筆擁有更好的靈活性更好的經濟性,除了使用模型專用油漆還可以使用非專用油漆,後者的好處就是顏色的選擇廣泛了很多,同時針對內飾部分也可以使用噴塗,消除了筆痕,著色更均勻。但是代價是除了購買價格昂貴的噴筆氣泵之外,還需要單獨購買稀釋劑來稀釋不能直接噴塗的瓶裝油漆。同時,有可能是用一段時間以後會配置更多的噴筆或者功能更強的氣泵。

以前從來不用遮蓋膠帶的,所有的分色都是手描,現在不行了,既然買了噴筆,那就是嚴肅製作人了,做出來的東西不能再看起來像是玩具,於是各種遮蓋液膠帶也就備全了,雖然不要求數量,但種類是必須要全。

油漆還用說么?這個時候你的油漆要是沒有100種以上那就怪了,現在已經不是你要什麼顏色,而是要什麼牌子,你會把不得把T和GSI的油漆全部收全,為了一瓶顏色而奔波半個市區的經歷對你來說時苦不堪言的。

大面積的上色作業有噴筆後會很快,但是有時候遮蓋相當麻煩的情況下還是不得已得要手塗,自然原來的筆是不行了,買面相筆吧,一次買十根是正常的。除此外還有什麼構線筆,鉻銀油漆筆等等,總之這類的開銷沒有100是不可能的。

既然是晉級玩家,基本製作工具也不能僅僅局限於簡單的美工刀之流,為了保證更靈活的修整零件,筆刀是必需的,同時也要意識到筆刀的刀片也將是一種損耗率很高的耗材,只要是有機會遇到,就大量的購入。

斜口鉗的數量可能也會增加到2把以上,畢竟一分價錢一分貨,以前圖便宜買的鉗子確實很不好用了。

為了滿足對於單個零件質量的要求,各種銼刀也是必需的,通常推薦買套裝的銼刀,比較方便。

為了修補零件,補土也得准備,不同類型的補土有不同的用處,掏銀子買吧,不過好在這種東西是用得很慢的。

為了提高工作效率,電磨也就請回來了,相應的磨頭,切割刀具,鑽頭就源源不斷地買回來,你會發現,這個東西真的是好用,很有可能就會繼續買第二台第三台,我現在是4台電磨,為什麼?電磨過熱的時候可以替換繼續用。

既然做模型做到這份上,簡單的零件修復就不能滿足要求了,你就越來越要求自己的模型和實物靠攏,於是開始挖空心思投入到改造這個行列中,於是各種各樣看似和模型無關的材料就涌現在工作間的各個角落,相對應的小工具有開始增加,到了這個境界,已經沒有回頭路了。

沒有回頭路,才是具備了出好作品的一個因素,下來的,就看你自己了。

買什麼樣的噴筆

大概看了一下,市場上的噴筆價格差距還是蠻大的,從國產的沒有牌子的55元到進口的幾千元。

價格差在哪裡呢?噴筆的霧化,氣密性,流暢度,是否噴偏……

說白了,差距就在於噴筆的設計理念和加工精度,加工精度高的噴筆,質量穩定,設計理念好的噴筆,用起來舒服。

我有兩支筆,台灣yage的0.3mm噴筆用了7年,感覺不錯,算是廉價筆中不錯的,7年中沒有爬過窩,我用噴筆比較粗糙,但是這筆經得住用。最終不小心落地的時候摔壞了頭,扔了,扔掉的第三天發現淘寶上有賣配件的,後悔不已。

另一支,0.2mm的便宜貨,略有噴偏,霧化不怎麼地,最讓人受不了的是氣密性很糟糕……廉價貨……

那麼,我的建議呢?買噴筆,不要買太便宜的,一定要考慮的稍微長遠一點,因為根據我的經驗,凡是長時間做模型的人,最後的噴筆肯定不會只有兩只,根據用處不同會購置不同的噴筆,例如說噴光油的筆就和噴基本色的不是一支。那麼一開始買一支可以使用很久的噴筆是很劃來的,即便是它只是一款低端產品,那麼以後用來噴個水補,或者只用來噴光油沒有問題吧,後買的高端產品用來處理例如要求很高的過渡色之類的精密的地方,原先的低端產品用來處理粗糙的地方,這樣高低搭配我覺得很合適,也可以在不影響噴塗效果的情況下是延長了高端產品的壽命。

正品台灣的噴筆作為自己的第一支噴筆我覺得是有些必要的。

理由,好用。

⑶ 想開個小孩玩具車 玩具店 成本和利潤怎麼樣 都需要些什麼說詳細些

賣什麼都賺錢,主要先提高信譽和流量。這就要去推廣了,關於推廣的內帖子很多,我就不多容說了。建議可以做代理。無須上貨,沒成本。至於是實物還是虛擬都需好的供應商。幾點很重要。
一 7天無理由退換
二 當天發貨
三 支持支付寶交易(這點很重要)
四 寶貝都有實物拍攝 細節拍攝
五 詳細的地址 電話 旺旺 QQ(經查詢不是空號)

⑷ 一個加工廠六天加工了864個玩具車工人工作八個小時每小時能加工多少個玩具車

864÷6÷8
=144÷8
=18
答:每小時能加工18個玩具車。

⑸ 玩具廠3天加工了210輛小汽車,照這樣做下去,7天能加工___輛.

210÷3×7
=70×7
=490(輛)
答:7天能加工 490輛.
故答案為:490.

⑹ 我想了解一下,製造玩具車的需要什麼技術

可以自己設計模型的,但是做完一部玩具車出來,是很麻煩的,產品的設計開發、手樣製作、模具開發、注塑、噴漆、組裝等~~

⑺ 玩具加工廠的工作難做嗎

只要是一個正常的人都可以做,這種對於員工沒什麼技術含量。

⑻ 做玩具汽車的廠,如何設計計件工資

計件單價=某等級工人的日(小時)工資標准÷日(小時)產量定額

若按工時定版額計算計件單權價,計算公式為:

計件單價=某等級工人的日(小時)工資標准×單位產品的工時定額

日(小時)產量定額:根據生產需要和員工的基本生產速度所能生產的產品數。所以也要和生產部溝通了解本公司的年訂單情況和公司旺季時的訂單情況而制定。了解本公司平均需要的日生產量和旺季時所需要增加的日生產量是多少。
所以日(小時)產量定額的定製不能太緊,要是定的日(小時)產量定額需要員工全力生產的話,一就不能有效的控制質量,二是就不能為公司的旺季服務了。所以日(小時)產量定額要適度

⑼ 玩具加工廠加了三天六百五三十輛車,這樣下去五天能造多少電

玩具加工廠三天六百五三十輛車,六百五三十是何意?

⑽ 有家裡做數控車,加工行業的嗎 我打算自己買幾台數控車,開個小型加工廠,.不知道賺錢不

你能保證
常年有活
那就行
「比如電..水
廠房租金.每天的工價
給個預算版成本出來」,.這個是權有地區差的
沒法分析
你得自己出去跑
網上查
招租廣告了
根據你設備大小
還有零件大小
設備多少
找廠房
水電那是開工後的問題
只要有活干
那不成問題

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