ug加工模塊三軸是什麼意思
⑴ ug 五軸加工為什麼用三軸加工
五軸加工分為定位加工和五軸聯動加工。
定位加工是三軸加工。
⑵ UG編程RCS坐標系是什麼意思
感謝
老葉的解答
那是不是可以說只做三軸加工
這個RCS參考坐標系和加工坐標系沒有什麼實際關系呢
⑶ UG五軸編程,和三軸一樣建立一個加工坐標系就行了嗎還是要添加幾個局部的加工坐標系!
當然不是五軸除了有X、Y、Z軸坐標外還增加有一個角度哈,也就是說底盤固定是可以旋轉的哈!請回報,嘿嘿!
⑷ UG加工模塊坐標問題
是這樣的,如果你進入加工界面,就要對工件進行編程處理,顯示xm ym zm是正常的,【xm ym zm是加工坐標系,xc yc zc是建模坐標系,也就是絕對坐標】,一般在後處理的時候,這兩個坐標是要重合的,如果不重合後面做程序會很麻煩的!
⑸ UG編程中工件坐標系與加工坐標系之間的關系
UG編程裡面的是MCS,就是機床的G54坐標,MCS X,Y,Z分別對應機床的XYZ。而UG里的工件坐標系WCS是參考用的。
比如畫圖的方向用的是WCS 那麼把MCS設置成和MCS重合就會很方便,而且 當你裁剪的時候是參考WCS的XY平面進行創建修剪邊界!。 只要WCS設置對了, 上機沒問題。
(5)ug加工模塊三軸是什麼意思擴展閱讀:
UG CAM主要由5個模塊組成,即交互工藝參數輸入模塊、刀具軌跡生成模塊、刀具軌跡編輯模塊、三維加工動態模擬模塊和後置處理模塊:
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(4)三維加工動態模擬模塊。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
⑹ UG編程中三軸加工跟四軸,五軸加工有什麼區別
3軸的只能加工一個面,也就是說加工盤類零件,要求不高的模具也將就,回因為存在球刀中心線答速度為零的問題。 4軸的可以加工箱體類零件,模具加工的范圍更廣一些。 5軸的可以加工葉片之類的非常復雜的零件,只要刀具不幹涉,所有的位置都可以加工到。
⑺ WIN10如何打開UG8.5三軸加工模塊
原因可能是安裝了精簡版或者文件損壞的緣故。解決辦法是:去官網重新下載完整包並安裝即可。 UG NX 8.5功能如下: 1.基本環境 執行其他交互應用模塊的先決條件,是用戶打UG NX 8.5進入的第一個應用模塊。 2.零件建模 分為:實體建模、特徵建模、自由形狀建模、鈑金特徵建模、用戶自定義特徵等。 3.裝配 支持「自頂向下」和「自底向上」的設計方法,提供了裝配結構的快速移動,並允許直接訪問任何組件或子裝配的設計模型。 4.工程圖 從已創建的三維模型自動生成工程圖圖樣,用戶也可以使用內置的曲線/草圖工具手動繪制工程圖。「制圖」支持自動生成圖樣布局,包括正交視圖投影、剖視圖、輔助視圖、局部放大圖以及軸測視圖等,也支持視圖的相關編輯和自動隱藏線編輯。 5.加工 用於數控加工模擬及自動編程,可以進行一般的2軸、2.5軸銑削,也可以進行3軸到5軸的加工;可以模擬數控加工的全過程;支持線切割等加工操作;還可以根據加工機床控制器的不同來定製後處理程序,因而生成的指令文件可直接應用於用戶的特定數控機床,而不需要修改指令,便可進行加工。 6.分析 模流分析(Moldflow)、Motion應用模塊和智能建模(ICAD)。 7.用戶界面樣式編輯器 一種可視化的開發工具。 8.編程語言 分為圖形交互編程(GRIP)、NX Open C和C++ API編程 9.質量控制 VALISYS和DMIS。 10.機械布管 對UG NX裝配體進行管路布線 11.鈑金 提供了基於參數、特徵方式的鈑金零件建模功能,並提供對模型的編輯功能和零件的製造過程,還提供了對鈑金模型和重疊的模擬操作。 12.電子表格 電子表格程序提供了在Xes或Excel 電子表格與UG NX之間的智能界面。 13.電氣線路 電氣線路使電氣系統設計者在用於描述產品機械裝配的相同3D空間內創建電氣配線。
⑻ UG加工模塊名詞定義
第一個問題看來附件資料;第二和源第三問題差不多,不要想的很復雜,這樣跟你說吧,區域之間與區域之內、跟隨部件與跟隨周邊、區域和跟隨是一樣的,你只要理解什麼是之間與之內、什麼是部件與周邊就可以了,之間是指兩個區域中間的部分,之內是區域內部;部件一般是指凸台,周邊指你要加工零件的最大輪廓(例如:一個長方體上面有個圓柱凸台,選擇跟隨部件生成出來的刀路就是繞著圓柱凸台走,選擇跟隨周邊生成出來的刀路就是跟長方體最大輪廓走),不知道這樣說明白沒?