frostpunk如何增加工人
Ⅰ 冰汽時代怎麼讓他們重新信任我
這個想讓他們重新信任,就必須有強大的能力和他們信任的情況,才能得到他們的一些認可。
Ⅱ 冰汽時代怎麼完成機器人計劃
一直選那個讓他研究機器人,核心和機器人都給,過段時間就完成了
Ⅲ 《冰氣時代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧
《冰氣時代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧?
①開局第一件事就是選好相對集中的資源點如三個一起的那種,然後修收集站,因為出來給的木頭可以夠你修兩個收集站,所以你選的兩個資源點一個是至少有兩堆煤的,一個是至少有兩堆木箱的。前期最重要的兩個資源就是煤和木材。
②很多人建議一開始不要點法令,我認為恰恰相反,開局就先點出緊急班次,第二天18點立即點出延續上班,這樣在第二天你就可以讓工人工作14個小時,雖然不滿會上升,但是前期來說不算什麼。所以前期優先在法令能點的時候先點出來,我給個參考,優先點緊急班次,然後是延續上班,然後是決斗場,決斗場出來以後不滿度就在前期不是很大的問題了,然後是酒館,為了點出私釀伏特加。這個政策可以幫助你在後續點出湯這個政策之後不滿度基本上就是漲了再降,是非常好用的。而且湯的政策相比木屑餐來說不會生病只會漲不滿,搭配私釀伏特加是在後期食物匱乏時最好的。所以我就推薦在前期不滿沒有時優先點出這些政策。
③蒸汽核心優先給造機器人,機器人由於24小時可以上班不休息,所以我建議優先放在產煤的地方,產木材的地方。這兩個點需要24小時不斷的運轉才能保證你後期度過難關。
④食物採集我建議獵人小屋,然後點出空中獵人小屋,後期15個人的空中獵人小屋一個小時22個生食材,反觀同樣是後期的蒸汽溫室,一個95%效率的機器人24小時不停的生產,每小時16還是多少,是遠沒有空中獵人來得多的,雖然是24小時,但是蒸汽溫室消耗蒸汽核心,是很虧的,遠沒有空中獵人來的劃算。
⑤倉庫不需要溫度,能修多遠修多遠。
⑥有人找你要機器人研究你就給他,要核心也給他,雖然前期代價是產能下降點,但是在他研究完可以給你帶來5%的效率提升和5%的生產材料的降低,都是科技樹里點不出來。而且他還會在中期給你研究處醫療機器人,這是科技樹里的4級科技,在中期你就能擁有,其實還是蠻劃算的。
⑦隨時提醒自己還是一個人,要有底線,哪怕玩游戲也不能把作為一個人的道德和底線給弄丟了。
Ⅳ frostpunk 獵人小屋 需要一直換人么
不需要換人看你的技術吧。
Ⅳ 冰汽時代新手怎麼玩 冰汽時代新手入門玩法攻略
蒸汽樞紐是不能疊加的,原理很簡單,你把兩個50度的爐子放在一起,一定不可回能達到比50度更高的溫度,這答是熱力學第二定律所決定的,所以這一點很科學。
冰汽時代新手入門玩法攻略
採煤機負責生產煤礦,但是不負責運輸,你要麼點擊採煤礦旁邊的煤堆,分配工人運煤,要麼造收集站,一本的採煤機分兩個收集站,升級以後是四個收集站才能滿足需要。
無論你怎樣不做主線的探索,主線還是會按時間來的,別問我怎麼知道的
所有的溫度下降點和主線劇情觸發事件是固定的,被套路了一次就不要有第二次
可以通過錯開獵人和其他人的工作時間達到高效工作,一個人當兩個人用並且不會觸發過勞死
一環剛好可以放八個帳篷加兩個救護站
冰汽時代新手必備技巧就到這里,希望對玩家有所幫助。
Ⅵ 冰汽時代新手入門攻略 冰汽時代新手要怎麼玩
1、【蒸汽核心】常見技巧。
派出偵察隊往下,忽略陰暗之穴,大概到第五六個點,會觸發冬日之家劇情,這個時候往上走就能找到美國人營地,一路往北就會看到特斯拉城,看臉、人命填或者重新讀檔大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一隊前哨隊(不同於偵察隊),前往特斯拉城,前哨隊抵達後。每天深夜基地會刷新一個蒸汽核心。兩個前哨隊,其中一個基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下劇情進度以及帶回物資加快前期節奏】常見技巧
。偵察隊往下前四個點,忽略陰暗之穴,我們分別拿到30多個倖存者,一堆物資(290木材99食物),一個機器人,以及大型車隊那裡的30多個倖存者,這個時候再往下就是冬日之家劇情了。我嘗試過第一批倖存者,一般是在第四五天降溫的時候,不護送讓他們自己回去的,不會出現傷亡。所以我讓偵察隊在大型車隊時,就護送倖存者回家,順便把一大堆物資帶回去。這樣前期就不缺木頭了。
3、【兒童庇護所-工程師學徒】超常見技巧
。許多初學者可能喜歡點童工,但是點童工有好處也有壞處,壞處之一,就是另一條法典線,兒童庇護所工程師學徒後,兒童庇護所的兒童是能夠加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到後期我建了五六個工作研究所,四五個兒童庇護所的時候,已經能加20%左右的科技了,並且這種加科技涉及工人工程師生病情況下影響小很多(當然兒童生病也會影響),這種技巧選擇,對有些追求最終結局的選手來說,也是為了看到不同結局。
4、【替換生病的工人工程師】不常見技巧
。舉個例子,第一天夜晚建好第二個研究所和一個醫護站,兩個研究所10個工程師,救護站里我一般放2個工程師,這個時候研究所一個工程師生病了(導致研究所效率降低了20%),我點面板工人,找到生病治療中的那個工程師,選擇解散(解僱or解脫),然後同樣解僱一位救護站工程師,然後研究所工程師重新增加一個僱傭,這個時候一個健康的工程師又上崗了,研究所效率又到了100%。
5、【延時加班政策】有些常見有些不常見技巧。
看到有些人攻略不喜歡點應急加班後面的延時加班政策,恩,當然有的人也是為了最後結局評價。個人覺得還是點下為好,延時加班雖然增加一點不滿(但是控制好節奏,不滿後面很快就能清零)能讓10小時工作制變成14個小時,保溫但不考略保溫仍然生病情況下相當於提高了40%的研究所效率,如果是兩個研究所130%基礎效率,相當於增加了52%,變成了182%;
6、這里說一下【研究所基礎效率】
一個100%兩個130%三個150%四個160%,後面就是每多一個就加10%。兒童多,兒童庇護所多建幾個前期3%-8%後面能能加20%左右。後面還有,秩序線還有工頭政策,以及秩序線信仰線增加效率的建築能影響(這兩個沒專門最終確認過)
7、【不死人且注重規劃的極限科技速度】不常見技巧。
不知道大家追求極限時候,前期的科技速度怎麼樣。我一般在注重規劃的情況下,第一天下午17:30之前,第一個科技好,到第二天結束,加速收集獵人裝備和鋸木廠,這三個科技都完成了,且第三天白天早上燈塔科技好派出偵察隊,然後蒸汽樞紐好建好蒸汽樞紐,第四天降溫早上加熱器科技好,第一批倖存者讓他們不護送情況下自己回來,在他們到達營地的時候,我的二本三本科技以及空中獵人小屋科技已經快好,然後建立空中獵人小屋,深夜已經能派出飛艇獵人去狩獵了。之後我們再點蒸汽鋸木廠和蒸汽鋼廠,節奏非常快。
Ⅶ frostpunk這款游戲的修改器,求大神提供一份,謝謝!
前言:此版本的軟體安裝包附加激活教程我可以給您一份,不過僅供個人專使用,切勿傳播,希望可以屬幫助您
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Ⅷ 冰汽時代發現建築物因為太冷無法工作,但是想繼續工作就必須供暖,該怎麼辦
首先機器人先自己了解一下,基本上一般的關卡裸奔機器人就贏了。
盡量不要回派兩組人出去,答盡早升一級節能。
後面補棚子,一邊加小醫療一邊升棚子,在保證屋子升的夠高再存食物。
開始前,所有派出去的人都召回來,接收倖存者,爐子升二級,輔熱三級,分熱器至少一個,收集食物最好是人口的8天多1天的量。
(8)frostpunk如何增加工人擴展閱讀:
偵察隊往下前四個點,忽略陰暗之穴,我們分別拿到30多個倖存者,一堆物資(290木材99食物),一個機器人,以及大型車隊那裡的30多個倖存者,這個時候再往下就是冬日之家劇情了。
嘗試過第一批倖存者,一般是在第四五天降溫的時候,不護送讓他們自己回去的,不會出現傷亡。所以我讓偵察隊在大型車隊時,就護送倖存者回家,順便把一大堆物資帶回去。這樣前期就不缺木頭了。