ug加工殘料如何使用
⑴ UG開粗刀路模擬時看到殘料,是設置問題嗎該如何解決
刀路軌跡選擇。
⑵ UG編程,手板方式治具框正反面做產品。殘料二次開粗,我用墊面擋刀方法,在圖中那問號部分,沒走到我需
基本上,你居然騙刀D16的編程工具,但就是在這樣一個過程中使用了工件上的小0.5 D15.5。
主要用於電火花加工電極的位置。
UG我不知道,有些軟體可以保持負津貼。
⑶ UG加工中的部件清理的用法,其作用是什麼在一些什麼時候需要。跪求各位大俠小弟感激不盡!!!
經過一系列檢查都沒有見到任何異常的時候應考慮精神性疾病,可以去看看心理版醫生,必權要時輔助葯物治療。最好是靠自己調節,多多運動,同時慢慢的,系統的接觸自己恐懼的環境,先從小環境開始,有計劃的接觸,這在心理學上叫做體統脫敏法。
⑷ Ug型腔銑在沒有底部切削區域的情況下怎麼加工周邊的殘料.比如我要銑一個輪廓,但是出來的刀路
可以自己畫一個毛胚,然後把它選成毛胚幾何體,然後選擇跟隨周邊,或者跟隨部件的加工方式,然後設置好合適的進退刀即可!蘇州UG編程冒工為你解答
⑸ 什麼是ug加工清根
UG清根加工是刀具沿面之間凹角運動的曲面加工類型,如圖10.1所示。清根加工回主要針對於大的答刀具不能進入的部位進行殘料加工。因此清根加工的刀具直徑小,且使用在精加工之後。如圖:
清根加工是曲面銑削的其中的一種,因此操作步驟比較類似,不同的是清根加工計算的是凹角的軌跡,而不是全部。具體步驟如下:
設置幾何體、刀具、方法等。
創建曲面銑削操作。
設置操作參數。
生成刀具軌跡。
⑹ UG加工環境CAM設置各個選項的意思
CAVITY-MILL
型腔銑
標准型腔銑
PLUNGE-MILLING
插銑
以鑽削方法去除材料的銑削加工
CORNER-POUGH
角落粗加工
清理角落殘料的型腔銑
REST-MILLING
殘料銑削
以殘余材料為毛坯的型腔銑
ZLEVEL-PROFILE
等高輪廓銑
切削方式為沿著輪廓的型腔銑
ZLEVEL-CORNER
角落等高輪廓銑
清理角落部位的等高輪廓銑
FACE-MILLING-AREA
表面區域銑
以面定義切削區域的面銑削
PLANAR-MILL
平面銑
用平面邊界定義切削區域,切削到底平面。
FACE-MILLING
面銑削
基本的面切削操作,用於切削實體上的平面
FACE-MILLING-MANUAL
表面手動銑
切削方法默認設置為手動的面銑削
PLANAR-PROFILE
平面輪廓銑
默認切削方法為輪廓銑削的平面銑
ROUGH-FOLLOW
跟隨零件粗銑
默認切削方法為跟隨零件銑削的平面銑
ROUGH-ZIGZAG
往復式粗銑
默認切削方法為往復式切削的平面銑
ROUGH-ZIG
單向粗銑
默認切削方法為單向切削的平面銑
CLEARNUP-CORNERS
清理拐角
使用來自於前一操作的二維IPW,以跟隨部件切削類型時行平面銑
FINISH-WALLS
精銑側壁
默認切削方法為輪廓銑削,默認深度為只有底面的平面銑
FINISH-FLOOR
精銑底面
默認切削方法為跟隨零件銑削,默認深度為只有底面的平面銑
THEARD-MILLING
螺紋銑
建立加工螺紋的操作
PLANAR-TEXT
文本銑削
對文字曲線進行雕刻加工
MILL-CONTROL
機床控制
建立機床控制操作,添加相關後置處理命令
MILL-USER
自定義方式
自定義參數建立操作
⑺ UG7.5殘料加工和UG4.0殘料加工區別在哪裡
個人感覺沒什麼區別,反而覺得7.5運行速度還慢一些
就多了個後台運算,清根有朋友說要好些,人性化一點
其實我感覺一直沒變
所以我還是用6.0
⑻ ug8.5加工模擬加工完了怎麼看剩餘殘料
在2D模擬結束後,單擊比較按鈕,按顏色顯示,如果是紅色表面與部件相比有過切,藍色表示有殘余,綠色表示正好,
不過顯示是有誤差的.
⑼ UG10.0曲面加工有殘餘量怎麼解決
可以使用輪廓銑裡面的去除殘留餘量命令去加工即可!
⑽ ug怎樣計算上一刀留下的殘料
UG型腔加工有參考刀路,基於層或者3D IPW根據大刀具留下殘料進行2次開粗,保證加工准確性與高效性。面銑加工在UG10.0以上版本也具備與型腔銑的二次清平面功能