数控编程中什么是父节点组
Ⅰ 数控编程是什么
数控编程是数控加工准备阶段的主要内容之一,通常包括分析零件图样,确定加工版工艺过权程;计算走刀轨迹,得出刀位数据;编写数控加工程序;制作控制介质;校对程序及首件试切。
有手工编程和自动编程两种方法。总之,它是从零件图纸到获得数控加工程序的全过程。数控技术是利用数字化的信息对机床运动及加工过程进行控制的一种方法。
数控系统包括:数控装置、可编程控制器、主轴驱动器及进给装置等部分。
手工编程是指编程的各个阶段均由人工完成。利用一般的计算工具,通过各种数学方法,人工进行刀具轨迹的运算,并进行指令编制。
这种方式比较简单,很容易掌握,适应性较大。适用于中等复杂程度程序、计算量不大的零件编程,对机床操作人员来讲必须掌握。
主要用于点位加工(如钻、铰孔)或几何形状简单(如平面、方形槽)零件的加工,计算量小,程序段数有限,编程直观易于实现的情况等。
Ⅱ 节点是什么意思数控
节点来:当采用不具备非圆自曲线插补功能的数控机床加工非圆曲线轮廓时,在加工程序的编制中,常常需要用多个直线段或圆弧段去近似地代替非圆曲线,这称为拟合,拟合线段的交点或切点称为节点。
基点:构成零件轮廓的不同几何素线的交点或切点称为基点。
数控编程时,大部分情况下使用的是基点坐标值,少数情况下使用节点坐标。
Ⅲ 数控编程是什么
数控编程是数控加工准备阶段的主要内容之一,通常包括分析零件图样,确定加工工艺过程;计算走刀轨迹,得出刀位数据;编写数控加工程序;制作控制介质;校对程序及首件试切。有手工编程和自动编程两种方法。总之,它是从零件图纸到获得数控加工程序的全过程。
数控编程分为手工编程和自动编程.手工编程是指编程的各个阶段均由人工完成。对于几何形状复杂的零件需借助计算机使用规定的数控语言编写零件源程序,经过处理后生成加工程序,称为自动编程。
随着数控技术的发展,先进的数控系统不仅向用户编程提供了一般的准备功能和辅助功能,而且为编程提供了扩展数控功能的手段。FANUC 6M数控系统的参数编程,应用灵活,形式自由,具备计算机高级语言的表达式、逻辑运算及类似的程序流程,使加工程序简练易懂,实现普通编程难以实现的功能。
数控编程同计算机编程一样也有自己的"语言",但有一点不同的是,现在电脑发展到了以微软的Windows为绝对优势占领全球市场.数控机床就不同了,它还没发展到那种相互通用的程度,也就是说,它们在硬件上的差距造就了它们的数控系统一时还不能达到相互兼容.所以,当我们要对一个毛坯进行加工时,首先要以我们已经拥有的数控机床的数控系统编程.
虽然,每个数控系统的编程语言和指令各不相同,但其间也有很多相通之处.
数控编程的定义:
具体地说,数控编程是指根据被加工零件的图纸和技术要求、工艺要求,将零件加工的工艺顺序、工序内的工步安排、刀具相对于工件运动的轨迹与方向、工艺参数及辅助动作等,用数控系统所规定的规则、代码和格式编制成文件,并将程序单的信息制作成控制介质的整个过程。
一.G代码(准备功能)
1.1机械坐标系与机械座标点的设定
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工件坐标系设定 G50
最快速移动 G00 G00
1.1普通加工(直线插补,圆弧插补,车螺纹)
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直线插补 G01 G01
圆弧插补 G02/G03 G02/G03
车螺纹 G32 G76
1.2固定循环或复合循环
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外圆车销固定循环 G71
端面车销固定循环 G90
螺纹车销固定循环
1.3调用宏程序
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二.M代码(辅助功能)
2.1主轴正反转与停止
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横轴Z
众轴X
主轴正转 M03
主轴反转 M04
主轴停止 M05
2.2冷却液开关
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冷却液开 M07 M08
冷却液关 M09
2.3调用子程序应用
M98调用子程序
M99子程序结束
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切刀切槽G75
进给量R
切削速度 F
三.F,S,T的设置
Ⅳ 数控编程节点的含义和如何用CAD计算
节点就是图纸中工件的各个尺寸与编程原点之间坐标值。
只要用CAD将图完整的画好,然后用测量就好了。
Ⅳ 数控,什么分为基点和节点
基点:构成零件轮廓的不同几何素线的交点或切点称为基点。
节点:当专采用不具备非圆曲线插属补功能的数控机床加工非圆曲线轮廓时,在加工程序的编制中,常常需要用多个直线段或圆弧段去近似地代替非圆曲线,这称为拟合,拟合线段的交点或切点称为节点。
Ⅵ UG中什么是父节点
比如说某件事拿不定主意,一个和自己有很深交情的人,和一个互不相干的人,同时提出建议,那我们一定会先考虑或采纳那个和自己有很深交情的人的建议。
Ⅶ 什么是ug父节点
可以这样理解...按照工序的顺序...前一个加工工序是后加工工序的父节点
Ⅷ 什么是父结点 根结点
父结点在数据库管理中的数据模型中,早期阶段的层次模型和网状模型中,一个属性如果有上一级,则称这个上一级是它的父结点,如果没有上一级,则这个属性则无父结点。
根结点(root)是树的一个组成部分,也叫树根。所有非空的二叉树中,都有且仅有一个根结点。它是同一棵树中除本身外所有结点的祖先,没有父结点。
树状图是一种数据结构,它是由n(n>=1)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做“树”是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。它具有以下的特点:
每个结点有零个或多个子结点;没有父结点的结点称为根结点;每一个非根结点有且只有一个父结点;除了根结点外,每个子结点可以分为多个不相交的子树。
(8)数控编程中什么是父节点组扩展阅读:
树(tree)是包含n(n>=0)个结点的有穷集,其中:
(1)每个元素称为结点(node);
(2)有一个特定的结点被称为根结点或树根(root)。
(3)除根结点之外的其余数据元素被分为m(m≥0)个互不相交的集合T1,T2,……Tm-1,其中每一个集合Ti(1<=i<=m)本身也是一棵树,被称作原树的子树(subtree)。
用括号先将根结点放入一对圆括号中,然后把它的子树由左至右的顺序放入括号中,而对子树也采用同样的方法处理;同层子树与它的根结点用圆括号括起来,同层子树之间用逗号隔开,最后用闭括号括起来。如前文树形表示法可以表示为:(1(2(5(9,10)),3(6,7),4(8)))
Ⅸ 数控加工软件中节点是指什么意思
节点即曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。在编辑时,节点又可专分为直线性质 节点属和曲线性质节点。
在作图软件Maya中,节点概念非常重要。在MAYA中的操作没有一步能脱离开节点。我们在outliner 窗口中所看到的其实就是节点,那仅是系统默认下的,还很多没有显示,只是显示了DAG物体。还有很多节点很陌生,它们有的是有关物体外形,材质,有的是与骨骼,动画有关,等等。在MAYA中一共分了四百多种节点。节点类型是节点最重要的属性之一,每一种类型的节点都有自己的类型名,也是其功能的说明,也是一个标志的说明。
节点的概念
maya中的节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。
Ⅹ 数控编程中#什么意思
用这抄个就是方便编程 方便改程式 会用的话很方便比喻你在编插槽的程式里 槽刀宽2.0 你就可以在程式的开头 编 #=2.0 当你编程时编到槽刀就直接可以用#号代替 就不用在编程时减 来加去了 你如果修磨槽刀 槽刀宽多少直接改开头的#=多少就行了#号在宏程式里也有用的也很广泛