3dpoly面如何焊接
Ⅰ 3ds max 如何用POLY修补破面(或者添加面)
楼上的方法不错的若要修补破面的话,我觉得还是创建新的多边形也是一个不错的方法
具体的方法就是在多边形的级别上,使用创建命令来创建新的多边形,以达到封口的目的。
一般在使用创建命令的时候要先打开顶点捕捉按钮。当你创建过程中出现里红色的线,则说明你创建对了。否则就是你没有捕捉到相应的顶点而无法正常的创建多边形
Ⅱ 3dmax中用poly方法如何将选择的两个面边成多个面
下面的图再发一遍。先切换到 边 项,之后使用“切割”进行操作
Ⅲ 3dMAX如何将两个平面焊接在一起
不在同一个物体中无法焊接,无论是用LINE还是用POLY,先用ATTACH添加另外一个物体后,用专Weld或Target Weld即可焊接属。
焊接: 焊接,也可写作“焊接”或称熔接、镕接,是两种或两种以上材质(同种或异种)通过加热、加压,或两者并用,使两工件产生原子间结合的加工工艺和联接方式。焊接应用广泛,既可用于金属,也可用于非金属。焊接过程中,工件和焊料熔化形成熔融区域,熔池冷却凝固后便形成材料之间的连接。这一过程中,通常还需要施加压力。焊接的能量来源有很多种,包括气体焰、电弧、激光、电子束、摩擦和超声波等。19世纪末之前,唯一的焊接工艺是铁匠沿用了数百年的金属锻焊。最早的现代焊接技术出现在19世纪末,先是弧焊和氧燃气焊,稍后出现了电阻焊。
Ⅳ 3DMAX模型镜向后怎么焊接接缝
POLY选点.然后用塌陷.但是需要注意只能选两个要塌陷在一起的点.如果全选会成一个点.
Ⅳ 3d max 多边形建模的切割命令怎么用
你所说的切割是否是CUT命令?
3DS MAX中多边形建模里,为表达一个形体,由回于线不够,需要给物答体重新划线。(做模型从来都是从简到繁,以线最少为开始)
CUT命令起到的作用就是给POLY划线的作用。
使用方法很简单,点选CUT命令,然后点击两下(起点和终点),即可切出一条新的线。
但是,MAX中的CUT命令存在BUG缺陷,经常性的不好操作(点不住想点选的目标等等),个人现在一般避免用CUT命令,可以用Connect命令连接,然后再进行调整。。。
今天才看到你补充说明。如何避免我也不了解了,旋转视图再操作?也仍然会出现这BUG。。。各种建模用插件?没试过。。
不知道新版本有没有解决这类问题,我是用MAX8的,以上版本没用过。
平时需要加线现在一般用Connect连接,再调整位置,或点焊接。
Ⅵ 3dmax快捷键 poly面的使用
连接快捷键操作的默认分段数和连接按钮后面的设置有关系。如果设置的高,版快捷键就自权然分段多。插入和倒角不一样,插入仅仅只是生成一个新的面,不挤出,但倒角要挤出,简单点来说,倒角就是集合了插入和挤出的功能。
Ⅶ 3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个
你的意思是poly不能合并吧,老简单了.你要焊接,那就是一个物体.1.先选中一个物专体,2.把它转变成多边形属,(转换成poly).3.点击合并,就是附加(extrude).4.合并旁边那个物体.5.选择焊接的点焊接.两个物体焊接成功.
Ⅷ 3dmax怎样把一条边焊接在一个面上
把物体转POLY用结合命令
Ⅸ 请问3dmax里焊接和塌陷有区别吗
当然有区别了,这两个命令没有半毛钱关系哈。焊接(weld)命令可用于poly和Spline这两种物体的修改(nurbs曲线有没有我不知道,没用过),目的就是把同一个几何体或者二维样条线的两个重合的点合成一个点,这个命令不能用于两个独立的物体,只能是在同一个物体内进行。塌陷(collapse)这个是把一个或一个以上的物体全部整合为一个物体,从而变成mesh,并且物体中的点,原来多少,塌陷过后还是多少,不会变的,就算两个点是重合在一起的也不会合成一个点。所以这两个命令各有各的用处哈。完全不是一回事。
如果你是要想把两个独立的物体合在一起的话,那就先塌陷,然后再转poly(因为mesh没有焊接命令),然后就可以用焊接命令了。
Ⅹ 3Dmax中poly 如何把断线连接成一条线
点层级,把两个点吸附在一起,框选两个点,然后在修改面板点焊接。