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焊接内核是什么意思

发布时间: 2021-02-26 18:29:08

❶ 我用3DSMAX车削后,杯身有黑色,不知道是怎么回事,焊接内核已勾选,翻转法线也试过,都解决不了。

有黑色是很正常的来。3DMAX场景默认源有2盏灯,一盏在你左下角,一盏在右上角,所以杯子的右上角和左下角都是亮的,中间部分因为左下角和右上角的灯光照射不到,所以就是黑的。
3DMAX的原理是没有灯,什么都看不到,要看到任何东西都需要有灯,因此在你建模的时候,默认打开了2盏灯。
你就在这个视角,把杯子旋转一下吧,你会发现黑色的东西一直在地方,杯子在变角度,但是灯没有变,因此照射不到的地方也没变。

❷ 3ds max 车削命令各参数是什么意思。

度数:车削的完整度来,源保留360即可
焊接内核:一般手绘的样条线端点不会正好在车削轴心,就会出现顶端发黑的情况,这个选项可以纠正这个情况,要选上。
反转法线:反转模型的法线方向。如果得到的模型内外反了,可以用这个纠正一下。操作正规地话用不到这个选项。
分段:片段数,控制光滑效果,缺省的16比较低,可以调高。
封口:是否顶端封口。
变形/栅格:一个很老的兼容性选项,无视。
方向:按照样条线的哪个轴来旋转成型,操作正规地话用不到这个选项。
对齐:车削的轴心位置,缺省是在中心,但永远都选最大。
输出:古老的兼容性选项,无视。
其他:贴图和材质方面的控制,很多修改器都有。

车削的参数有很多,但用得上的很少,要避免被迷惑的话,按照下面的步骤来操作:
1.在前视图绘制样条线,从上至下地画线(通常是半个剖面的形状)
2.赋予车削修改器,勾选焊接内核,点击最大对齐。结果就出来了。

❸ 3dsmax中焊接内核的内核指什么

个人理解:内核的含义应该是这个物体的中心点,焊接内核就是把四周都焊接到一个中心点上,焊接内核

❹ 3dmax中车削,挤压,挤出有什么区别啊

挤压一般是对来面操作,挤出一般是把源线或面变成立体的图。一般这俩个针对的都是平面图形的拉伸和压缩,但是车削的含义和他们俩个完全不同,车削是对一个平面进行中心旋转的一个命令,根据旋转轴线和角度创建立体模型。
1车削
通过绕轴旋转一个图形来创建3D对象。
度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围0~360,默认值是360)。 焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。
翻转法线:
依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻,切换翻转法线复选框来修正它。
分段:
在起始之间确定在曲面上创建多少插线段,此参数也可设置动画,默认值为16.
方向:组:X/Y/Z为相对对象轴点,设置轴的旋转方向。
对齐:组:
【最小,中心,最大】,指定旋转轴与图形的最小、中心、最大范围对
齐。使用车削命令可以将一个二维图形旋转0°~360°,将其转换为三维造型.

❺ 问下3DMAX 车削命令中那个焊接内核是干什么用的

有些图像撤销后中心部位有出头的或者未连接的点线,就用焊接内核进行焊接,原理和普通焊接一样。

❻ 3D MAX里“车削”命令里的“焊接内核”是什么意思

你试着用车削做一个杯子。
然后你看看杯子的里面的底部和外面的底部很不平滑,一片一片的。然后你把这个打上对勾,再看看呢。

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