夜景怎么焊接单片机
❶ 夜景灯光怎么打
夜景的话,我是打一个vr深蓝色面光 来做冷色 里面呢 基本上是暖色灯 这样就形成了冷暖对比 然后亮度的话不是很亮 靠主灯下面的vr面光 以及 广域网射灯 烘托气氛 对比强烈点 效果很容易出来。
❷ 夜景怎么拍,参赛怎么调,调成什么
摄影如果是器材党或是参数党,那你还是别玩了
❸ 怎么在FLASH里面做出夜景灯光会动的效果
一个白色到透明的MC,一直来回运动。适当地ALPHA运动
❹ 夜景车道的车流线灯光效果怎么做出来的
将拍摄模式设置为快门优先,设置1/15秒~5秒较长的快门速度,手持相机有规律地晃动。设置适当的快门速度,设置快门速度时,快门速度不宜过慢或者过快。
过快的快门速度无法表现出晃动的效果,过慢的快门速度会增加晃动拍摄的难度。在晃动拍摄之前,先把相机放在三脚架上稳定拍摄,然后根据稳定拍摄的效果,决定晃动拍摄所需要的快门速度。
沿着主体旋转运动的方向小幅度波浪型晃动,会有较好的效果,光绘是以长时间曝光记录烟花棒的运动轨迹,再使用离机闪光灯闪光凝固主体动作的拍摄技法。要注意的是,长时间曝光时,周围杂光的进入很有可能影响到拍摄效果或者造成曝光过度。
材料扩展:
制作车流线光绘要求。光绘是以长时间曝光记录烟花棒的运动轨迹,选择较暗的拍摄背景,再使用离机闪光灯闪光凝固主体动作的拍摄技法。拍摄光绘最好选择暗色的简单背景,这样可以更好地突出光轨效果。
尝试多种发光物体,是发光的物体都可以作为光绘“笔”,例如,荧光棒、打火机、蜡烛、火柴以及发光的手机屏幕等。多尝试一些其他发光物体,会得到意想不到的效果。使用外部光源辅助对焦,在光线较暗的环境中,很可能无法对主体自动对焦。
此时可以先用手电筒或者打火机照亮主体,对焦完成后,切换到手动对焦模式锁定焦点。由于光绘拍摄的曝光时间较长,人物主体又在运动中,因此,在光绘完成之前,需要使用离机闪光灯对主体人物闪光,凝固人物动作。
❺ 请问vray夜景渲染要怎么做啊谁能教教我啊
首先要先介绍下什么是vray,其实很多人都还不是很清楚呢!VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤回其在室内外效果图答制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。接下来就详细讲讲!~
夜景制作主要是灯光参数,材质参数主要注意反射层,不同材质反射系数需要注意,过强的话会出现很多不必要的反射,其他可以按照白天设置
摄像机选择物理摄像机而不是默认的摄像机
在灯光里面修改光的强度,如果是一般室内灯光30-80就行了,有玻璃格挡的话,可能需要调高
做探照灯之类的话,强度200-500即可
话说一般渲染夜景都需要加外在光源,不然整个图面效果会很暗,推荐使用矩形灯添加
vfs夜景可以在渲染窗口里面选择只渲染灯光效果,然后可以通过这种初步渲染来调整的设置
反正夜景肯定没有一步到位的,都需要多次渲染调整的!
❻ 如何拍摄夜景
拍摄风景类夜景:
1、要固定机身(例如上三角架),将iso值降到最低(要尽量低),然后把光圈收小至F8~F16,快门尽量慢(2秒以上很正常),然后设定为自拍模式(倒计时自动快门)。这种方法是最传统的拍摄夜景方法,画质也是最好的。
2、不固定机身,用手握相机。iso尽量大,光圈也要大,那么快门就可以快一点了。但是这样,iso的提高,会使颜色不纯;而光圈不收小,也不能营造灯光的星芒。总的来说,效果不如方法1,总算堪用。
拍摄人像或者近景:
1、固定机身,用闪光灯,开慢同步闪光模式。被摄对象也不能乱动。这样就又能拍清人,又能拍清背景。
2、手持机身,不用慢同步闪光,就会照清主体,背景会变黑。
3、手持机身,高ISO大光圈,以确保快门。这样画质会差点。
拍摄夜景须知::
拍出光鲜的夜景必须要有一个三脚架,因为夜景要长时间曝光(通常3秒以上)用光圈优先(Av)模式,把光圈调节到10以上,但不要用20以上的最小光圈,成像会比较软,小光圈的景深大,锐利,还会带来星芒效果(就是光源向四周发出的星状光束),快门速度由机器决定,如果觉得有过曝倾向就换M档,提高快门速度。ISO用低的,100,200都行,再往上就不要用了,噪点会很多,毕竟不是全幅。
如果画面中灯光面积比较大用评价测光最好,如果夜景集中在某一区域就用重点测光,把取景框中心对准灯光测光,锁定曝光,再构图,晚上的灯光比较复杂,所以相机的白平衡会不准,没关系,我们用RAW格式拍摄,无所谓白平衡,回去后在电脑上慢慢调整。
或者直接用JPEG拍摄也行,先用相机拍摄一张自己手心的照片,一定要让手心充满取景框,不用对焦,目的是那手心代替18度灰卡,用自定义白平衡导入,就可以得到较准确的白平衡,可以带上一根快门线,用反光板预升模式,把机震减到最小。
上面说的都是原则,参数的大和小,以及具体数值,都要根据个当时的光线环境来设置,一般在测光准确的前提下以曝光提示值0为最佳。希望能帮到你。
❼ 三维软件制作城市夜景,夜晚的灯光应该怎么打
用泛光灯,缩小照射范围就可以了,拉长灯光减弱的部分
灯光类型就是3D的泛光灯呀,位置肯定是要高处,衰减油一开始就向下衰减,还要配合强度,颜色什么的你看白色或黄色吧,我没做过夜景,对这个不是很清楚
❽ 3dmax夜景灯光怎么打
这个问题不是一两句话可以讲清楚的,建议多看几篇室外夜景的教程,不过有个原则是一般光源部分为暖光,非受光面多为兰色,并不是死黑,这样可以突出建筑轮廓,以形成冷暖 对比,