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3dmax焊接点有什么限制吗

发布时间: 2021-02-08 04:17:57

⑴ 3dmax目标焊接和焊接都接不上,请问什么情况下才能用目标焊接,怎么解决如下情况

  1. 同时选择三来个点,右键,collapse,将三自个点焊接在一起。

  2. 如果根本不让选择其中的某一个点,你就把能焊接的两个点先焊接上,然后把另外那个面儿删除,再CAP上

  3. 如果都不好使,就试试用Reset XForm,重置模型的命令,看看是不是有法线是反的,所以导致不让焊接。一般目标焊接失灵都是法线的事儿。

  4. 如果以上方法都不好使,我也没招儿了。

⑵ 〖求助〗3Dmax中为什么有些点不能焊接在一起

如果抄你点焊接好了挤出就不会是空心的·焊接数值调大点·但是有时候焊接不了2个点不知道什么原因·你这二维线是导入的还是自己画的·导入的话你在线段模式下每个线段都拖动一下看看有重叠在一起的线段不 有的话就删掉 在在点下焊接·要是是自己画的焊接不行就在重画个试试·有时候会出现点焊接不起的情况~

⑶ 3DMAX2014关于点的焊接问题

如果你是两个矩形做的外框,你这个中间线连点的思路就很麻烦(不建议使用)回。
正常如果我要在答中间弄出来2个线的话 我会选择内部的矩形 然后选择2条线(竖着的那两条,不过在修改界面可编辑样条线里面你要选择线。) 右键连接 直接就完成了。
你这样焊接点做的方法首先要加点 然后要选点---焊接(调整焊接距离)跟我上面说的效果是一样的

⑷ 在3DMax里面点与点的焊接,怎么焊接不了

焊接顶点复必须是断开的或者说是独立的制。两条直线被附加在一起,红圈1里面的顶点是手动添加上去的,也没有断开,那么要和红圈2里的顶点焊接是不能的。能和红圈2里的顶点焊接的有除红圈1内的顶点以外的点。

样条线顶点焊接,必须满足焊接阈值。焊接阈值指两顶点之间直线距离,在这个距离(焊接阈值)焊接有效。低于这个值,不能焊接。

⑸ 3dmax为什么焊接不上啊

在3dsmax中,样条线顶点焊接不上有两个原因:

1 焊接顶点必须是断开的或者说是独立的。比如上图,两条直线被附加在一起,红圈1里面的顶点是手动添加上去的,也没有断开,那么要和红圈2里的顶点焊接是不能的。能和红圈2里的顶点焊接的有除红圈1内的顶点以外的点。

2 样条线顶点焊接,必须满足焊接阈值。焊接阈值指两顶点之间直线距离,在这个距离(焊接阈值)焊接有效。低于这个值,不能焊接。

(5)3dmax焊接点有什么限制吗扩展阅读:

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

⑹ 3dmax样条线焊接有什么要求,是不是断开的点才能焊接

焊接的样条线必须是一个物件,如果不是先进行附加,然后需要要焊接的点,进来用捕捉,然后选择焊接就可以了。

⑺ 3dmax 点焊接不上

先融合,再焊接试试。

⑻ 3dmax样条线焊接有什么要求,还有我在样条线上做了横截面,也无法焊接

你点焊接按钮的时候注意到旁边有个小方框没。它选择在多大的范围内能焊接。。
只有点能焊接,选择你要焊接的两条线,用附加按钮把它们合成一条线,然后选择两条线要焊接的点来焊接。

⑼ 3dmax怎么焊点

1、将3dmax这款软来件打开,然后自进入到3dmax的操作界面。

⑽ 3DMAX的点焊接问题

你先不要attach
方法1:选抄择其中一个物体------→按快捷键4(polygon)进入物体的子层级(面层级)------→按快捷键(ctrl+a)选择所有的面------→点flip(翻转)将物体的法线翻转过来。

方法2:选择其中一个物体------→给物体添加normal修改器------→保持物体在选择状态右击转换为可编辑多边形。

经过上面两种方法中的任何一种的处理,你就可以把两个物体已经attach在一起按照你的步骤来了,一定管用。

希望我的回答对你有帮助!!!!!!

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