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3dmax怎么把镜像焊接

发布时间: 2021-02-12 16:16:07

1. 3dmax中 边 的 焊接怎么用

你做到以下几点就行了:
1、使对象处于“顶点”编辑层级,并同时选定要焊接的两专个点;
2、下拉属编辑面板找到“焊接”(weld)项,并点击它,如果你选择的两个点可以成功焊接就行了;如果焊接不成功,把“焊接”右边的数值调高一点,再点击“焊接”,照此方法把数值调整到能成功焊接为止。(我所说的“焊接”就是你说的“目标焊接”,翻译不同,建议不要用中文版)。

2. 亲们,3dmax中我镜像了一个东西,现在想焊接在一起却有几个点焊接不上,这是怎么回事大婶们帮帮忙啊

是不是没有先结合啊,不是同一对象上的点不能焊接。

3. 3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个

有个命令叫做 ATTACH
选中一个物体,然後选择 ATTACH ,接著点击另一个物体 就合并成一个物体了 ,随後焊接交界点 就可以了

4. 3dmax 如何焊接

我们将3dmax这款抄软件打开,然后进入到3dmax的操作界面

1,选择物体的线,转为可编辑样条线;

(4)3dmax怎么把镜像焊接扩展阅读

3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!

5. 3DMAX模型镜向后怎么焊接接缝

POLY选点.然后用塌陷.但是需要注意只能选两个要塌陷在一起的点.如果全选会成一个点.

6. 3DMAX镜像后两个物体怎么焊接成一个物体

1选择样条线1,附件样条线2。

7. 如图:3Dmax怎么把镜像复制的两个长方体焊接在一起

先附加,选点级别,把点在交接处对齐,,然后把两边每对对应的两个点进行坍陷就可以了,,如果只附加,点跟点还是分开的

8. 3dsmax使用镜像建模后怎样接合

您应该是用的Editable Poly多边形建模吧,镜像后要使其成为一个完整的物体,首先要合并您内镜像出来的容物体,先解除关联,(在修改面版修改列表下“两个箭头指向的小球”点成无色)然后右键点选合并Attach,再焊接中间的点,在点层级下框选中间的点后,右键焊接Weld,就OK了(在点密集的时候可调它的焊接距离点焊接前的窗口)
但这种方法很麻烦,有其一种方便的方法。
在Editable Poly多边形建模修改器上加Symmetry修改器,它有和镜像一样的功能,可进入Editable Poly多边形建模修改器继续对模型进行修改,(要显示上层级修改器,在修改面版修改列表下竖条点亮)完成建模后直接塌陷就可以了,但要注意点密集的时候要在Symmetry修改器面板下调整点焊接距离Threshold.
望对您能有用

9. 请问3DMAX中 镜像的物体怎么焊接已经合并了

您好

先把镜像的物体【附加】到一起


希望我的回答能帮到您

10. 3dmax怎么焊点

1、将3dmax这款软来件打开,然后自进入到3dmax的操作界面。

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