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多边形建模如何焊接节点

发布时间: 2021-02-14 20:40:24

❶ 3dmax中顶点和节点之间如何焊接

你要看下是否在同一平面内重合 如果是的右击顶点焊接 就可以了

❷ 3ds Max “编辑多边形”的焊接功能对某些顶点不起作用

无法焊抄接的情况有很多种,能确定袭的不是max的bug,即使是破解版的max也没有这种bug的。要看看你要焊接的2点是否在旁边有断裂的地方,导致2点连接后不能形成多边形,就会无法焊接。能上个截图就清楚多了。

❸ 3ds max可编辑多边形,边,目标焊接怎么用

其实我建议:如果像你的这种情况,可以选择想要焊接的2个面,使用“桥”,进行交接,不是更快捷方便吗!

❹ 3dmax多边形这两个点为什么不能焊接

可能是距离限制,没有达到焊接的距离阈值吧
可以单拉一个点
把两个点的距离拉近一点
拉的时候保证只在Z轴拉,不要偏移
距离近一点后再试试看能不能焊接。

❺ 3dmax脚本如何实现焊接所有点

选中模型来,在右边"编辑"面版下自的卷轴里激活"顶点"选择模式....然后在窗口里右键下面有"焊接"和"目标焊接".焊接右边有个小矩形...点击可以设置焊接的距离数值,(先选中2个或以上的顶点)焊接就是使选中点都取直线交点或中点焊接成1个点,例如:(点1)-----(焊接的位置)-----(点2)

"目标焊接"就是点击这个以后,再点击一个点,会出现一条虚线....再点另一个点......那么第一个点就会"飞"去焊接第2个点....第2个点位置不变

❻ 3DMAX中多边形建模里面的焊接和塌陷有什么不同

这个问题。。。你不能先自己试试么塌陷是相互连着的点变成一个,焊接是在阈值范围内的点变成一个,边什么的类似,妈的好难说清楚,自己试去吧

❼ 3dmax编辑多边形命令怎样把线段焊接成一个整体

attach 焊接命令

❽ 在3DSMAX面片建模里的焊接怎么使用为什么我使用不了急需高人指点

焊接不了一般有两个原因:
1、设置的焊接距离不够
2、布线不对,不符合焊接条件(比如 样条线 的一个点只能由两个线段连接,如果还想加一条线是加不上去的)

❾ maya如何焊接多边形

1.如果2边不对称:
mesh — combine
V键捕捉点,选择一个点按住V捕捉到另一个点上,回edit mesh—merge 点,这2个点就缝合上答了,重复操作可以把你想缝合的物体缝合上
2.如果2边对称:
选择mesh — mirror geometry 选择好轴向后默认自动缝合2个多边形

❿ zbrush中zmodeler 怎样焊接多边形

空格选择bridge (可以是面或者线)然后点选焊接

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